“任务奖励:击杀十人以下无奖励,十人以上,每额外击杀一个敌对轮回者,下三次任务世界所有收获额外增加1,无上限。”
“提示:击杀百人以上,额外收获增加天数+1。”
“提示:击杀千人以上,额外收获增加天数+1,并获得专属青铜级称号。”
“提示:击杀万人以上,额外收获增加天数+1,并获得专属白银级称号,传说度+1。”
“提示:击杀十万人以上,额外收获增加天数+1,并获得专属黄金级称号,传说度+3,等同于完成黄金战场任务。”
令人惊叹的任务奖励,叶青直接就是无语了,他已经无法形容这个任务。
如果从表面上看这任务奖励好像是很厉害,但具体厉害在哪许多人并没有太直观的印象,最多专属称号感觉逼格满满,或许几点传说度也不错。
可如果仔细研究任务奖励最上面一行,‘无上限’这三个字,就知道有多恐怖。
从击杀十人以上,每额外击杀一个敌对轮回者,下三个任务世界所有收获额外增加1,无上限,就是这个在叶青眼中才是恐怖。
以他的实力在空间战场上杀个几百人上千乃至几千个轮回者都有可能,到时候就是百分之几千的增幅,相当于几十倍的增幅,如果下个世界选个白银级世界好好规划一下,一个世界的收获能当得几十个世界的收获,想想都吓死人。
从这可以看出,轮回空间为了激励轮回者拼命也是下了血本,叶青非常心动,已经打算一定要好好完成这个任务。
除此之外,在提示面板上还有一系列的任务,他往下拉了一下,总数不下百个,全都是空间战场任务,在他查看的时候,大部分任务被完成消失,又有新的任务生成。
大部分任务完成就会消失,但也有一直存在可重复完成的任务,其中有一个是必定要接取的杀敌任务。
“空间战场任务:杀戮二!”
“任务目标:击杀敌对轮回空间轮回者。”
“任务奖励:每击杀一名,获得一点杀戮积分,可累加。”
“提示:杀戮积分可兑换空间战场特有装备或道具。”
暂时选定两个任务,叶青将任务共享出来给队友看到:
“先接这两个任务,等摸清楚空间战场情况再接其他任务。”
嘱咐完队友他又看着龙甲,犹豫了一下,说道:
“你是自己独自一人,还是跟着我们?”
“我想还是跟着你们吧!”
“那行!”
叶青没有拒绝,一个专职在哪都会受到欢迎,就算他们团队有三个近战也不会拒绝。
通过从轮回印记上获得的信息提示,叶青带着四人离开广场,沿着一条大路向要塞不远处的一片休息区域走去。
一路上可以看到要塞边缘的十座法师塔,澎湃的能量环绕法师塔形成一条龙形能量柱直插云霄,这代表着法师塔一直处于待发状态,这环绕的能量柱可随时转化成强大的法术轰出去。
换成平常这么大耗能量对法师塔也是不小的负担,但在空间战场上无需担心能量消耗,这种状态可以一直维持下去。
除了十座法师塔,要塞内还有许多散发着强大法力波动的建筑,这些建筑充满了空间内部风格,本身就是空间内部建筑的投影,如装备鉴定,装备铸造,药剂调配等等都可以从这里进行。