,為您提供精彩閱讀3d场景,2d人物,在游戏行业非常多见。
简单来说,锁死了视角,人物看起来依旧非常平面,可整个场景却非常有立体感的,大部分是这种设计。
这其实是一种伪3d。
而在动画领域,应用这种技术最多的,却是日本方面。
与一上来就完成了全3d动画转型的美国电影动画界不同,日本动画界即使到了21世纪,依旧保持着2d风格。
这一方面是因为技术方面达不到,一方面,也是因为日式动画人物的风格,保持2d可能会比3d化更加好看……
毕竟,就像很多较真的美国人吐槽的那样,日式动漫人物的身体比例,包括眼球占脸部的面积,都是不符合常理的。
这种风格,一旦3d化更接近真人后,就会显得非常诡异。
所以即使到了21世纪,3d技术逐渐成熟,日本动画界依旧保持着2d的人物风格。
然而,这也不是说他们就没有进行任何3d技术方面的尝试。
他们最后选择的,就是3d场景,2d人物种风格。
比起人物来,无论2d还是3d动画,场景设计都是希望更接近真实的。
不过,夏洛特现在准备采用这种技术方案,却不是因为想要学习日本动画风格之类的原因。
纯粹是为了钱
首先,目前3d动画技术尚未成熟。尤其是人物方面,动作往往比较僵硬。
即使皮克斯方面目前正在宣传,再过半个多月就要推出的《玩具总动员》,这方面也依旧不算特别好。
而因为里面涉及一些骨骼绑定,贴图与渲染的问题,夏洛特也不好用人皮书来替代推演。
所以,人物方面,他还是准备采用已经很成熟的2d技术。
不过,考虑到自己的审美观,他并不打算用目前欧美比较流行的鬼畜画风。
毕竟,要欣赏这种画风,除非从小培养,不然实在有点儿困难。
当然,他也没打算直接用日漫的可爱或者美型画风。
这部动画的播放市场,毕竟是北美。这里的人对日式画风接受度并不算特别高。
他准备使用的,是糅合了二者优势的美式q版风格。
这种风格,比较接近后世迪士尼3d动画电影的画风,在全世界的接受度都比较高。
虽然目前,这种画风还没有完全成型,但相比于制作电影,培养几个画师的钱,夏洛特还是出得起的。
毕竟,有了人皮书的帮助,他真正需要的,其实只是一种比较能被大众接受的动画人物设计方案罢了。
这方面,夏洛特是比较有信心的。
而场景采用3d技术,原因也差不多。
因为比起2d绘制的场景,3d场景更像一个真实的世界。一旦搭建成功,是可以重复使用的。
也就是说,夏洛特准备在电脑世界中,搭建一个3d版本的霍格沃兹出来。
这个工作的花费虽然同样不小,但3d技术方面,相对于动态的人物,静态的建筑和物体技术成熟的更早。
毕竟,工业设计领域,也是会用到3d技术的。像d之类的软件,可不是吃白饭的。
目前的技术,夏洛特觉得已经够使用了。
何况,《哈利波特》的原著是花了十余年时间才完成的,动画相应的也无法一蹴而就。
起码,在第一季《魔法石》时,他们只需要完成有限的场景就可以了。
而其他的场景完全可以延后到需要时再行添加。
这样一来,成本就被压了下来。
而且,在做电视动画时,模型的精细度也不需要特别高,这又会进一步降低成本。
反正,夏洛特觉得,只要不急于求成,他完全承受得起3d场景设计的成本。
甚至于,运气好一点,只靠电视动画的收益本身就能回本。
而这个过程中,他不但能锻炼出一个能制作大型3d场景的特效技术团队,还能顺便收获一个数字版的3d霍格沃兹。
这种一石二鸟的计划,何乐不为呢?
而到了华纳等大制片商正式启动《哈利波特》的电影计划时,这个数字版的霍格沃兹,又会成为他手中的重要筹码。
想想吧,这个已经设计完成数字版魔法学校,会给电影的前期准备工作节省多少时间和成本吧!
甚至,一些绿幕拍摄的镜头,后期制作时可以直接导入夏洛特手中的数字版场景,最多就是进一步细化贴图罢了。
夏洛特觉得,到了那时,制作《哈利波特》系列电影的片方只要没有集体脑子进水,他凭借这个数字版的霍格沃兹,拿下系列的场景与特效设计完全没有问题。
光是这一点,在《哈利波特》这个非常依赖特效的大片中,就足以保证自己的利益了。
而这还没有计算后面对这个城堡的利用计划
别忘了,除了电影和动画,游戏也是文化产业巨大的变现工具。
所谓的“影游联动”,可是后世ip产业卷钱的不二神器。
到了21世界,又有几个知名的电影或者动画没有同名游戏存在呢?
凭着这个可以直接当游戏场景用的数字版3d霍格沃兹,夏洛特有绝对的自信从游戏厂商身上割下一大块肥肉来。
毕竟,对《哈利波特》题材的游戏来说,这可以说是一个完整的不能再完整的场景美术外包了。
与让游戏商们厌恶的版权金和人物场景画风监修不同,这是可以切切试试加快制作进度的。
反正夏洛特觉得,如果自己是游戏厂