其实,借助未来的游戏玩法和创意,强化幽灵党工作室出品的游戏这件事情,夏洛特一直在做。
而向其中掺私货的行为,他也没有停止过。
这方面,最为明显的,就是以《大侦探福尔摩斯》为ip的同名游戏。
那个游戏发展到现在,已经成了主机游戏界的一个奇葩——
首先,作为主机游戏,它却强调联网和社交,说是一个小型化的网络游戏也不为过;
其次,虽然有很多的动作元素,但其多人副本内,却是以一种类似杀人游戏的模式展开的。
——玩家间扮演不同的角色,根据最开始进入副本时随机到的角色定位各自对抗。
与主流将就公平对决的游戏不同,这种对抗是完全不对称的。
你既可以选择直接使用技能互相伤害,也可以用一些特殊的手法来坑你的对手。
——某种程度上,这也可以看成是一种小规模的吃鸡游戏。
——只不过是组队版的。
尤其,在夏洛特后期介入,强调了一些高自由度的沙盒元素后,以游戏部门的老大史德恩为首,设计师们更是开启了无限脑洞。
这让游戏版的《大侦探福尔摩斯》中,存在不少相当奇葩的消灭对手的方式。不少玩家都对这种“一千种死法”的玩法乐此不疲。
当然,这也意味着负责制作游戏的程序员们面临了极大的压力——
毕竟,沙盒游戏从来不是好制作的。
反正,在制作这个游戏时,开脑洞和填坑之间的对抗非常白热化,甚至出现过“上天台”的情况……
不过,在游戏上市后,玩家给出的良好反馈和更加良好的销量数据,却让制作组的所有人都觉得,当初吃的苦是有意义的。
以至于,从2000年开始,每一年幽灵党工作室的游戏部门都会推出一个《大侦探福尔摩斯》的升级版。
到了今年,已经是《大侦探福尔摩斯3》。
——自然,期间脑洞和填坑之间的永恒对抗也没有停止过,时不时还会再来一次“上天台”……
到了现在,这甚至成了幽灵党工作室游戏部门的一种工作风格了。
面对那很多时候实际上是直接来自于老板夏洛特的奇葩脑洞,大家都是“痛并快乐着”……
如今在制作《加勒比海盗》系列的游戏时也不例外——
虽然按照夏洛特的计划,最终版的网络游戏是会以《大航海时代ol》为模版的,但也不是说,他就打算让手下们完全照搬了。
一方面,既然故事的背景是《加勒比海盗》系列,那就意味着其中海盗和奇幻元素要占据更多比例。
——这一下子就在很多细节上,让这个游戏跟《大航海时代》系列拉开了距离。
另一方面,夏洛特总觉得,《大航海时代ol》那种一个人一条船的模式,在对抗性上比较差。
玩家们之间的社交,也更多是基于其经济系统来实现的。
——对骨子里其实攻击性很强的夏洛特来说,这不太过瘾。
——尤其是海战方面。
所以,他就指使游戏部门的老大史德恩,要加强海战元素,最好能引入组队元素。
要是能够实现如电影中那样的跳帮战效果,那就最好了。
——这个要求,差点儿让史德恩这个本来就有些脱发的中年人的头发直接掉光。
毕竟,这个年代,网络游戏也不过刚刚兴起几年而已。
别说是基本的硬件条件和实现的技术方法,就是玩法创意方面,很多东西也还处于摸索阶段。
——史德恩即使之前在ea工作了好多年,在主机游戏领域经验丰富,但终究不是那种能够轻易创造一个体系出来的牛人。
——那种人是宫本茂,是席德·梅尔,是小岛秀夫,是约翰·卡马克,是……
“而且,就算是那些变态,也不是随随便便就能搞定一个新玩法的!!!”
总之,之前一段时间,被夏洛特这个“无理取闹”的老板给折腾得心力憔悴的史德恩差点儿都要主动提交辞呈了。
好在,夏洛特终究不是那种提完扯淡要求就不管了的老板。
来自未来的他,虽然不是专业制作游戏的,但玩过的游戏却非常多,堪称见多识广。
这让他能时不时开一下金手指,用未来已经被证明过的一些东西,来指导自己的手下——
“我们可以用副本的模式,来实现跳帮战嘛!”
在琢磨了一下后,夏洛特跟自己的手下们说道,
“多人玩法下,每条船上可以有五个玩家。双方一旦在海战中接舷,就会进入跳帮战的专用副本模式——这种副本的场景,是根据双方的船型拼接组合出来的。”
“拼接组合!?”
史德恩眼前一亮。
夏洛特的话,似乎给他打开了一扇新的大门。
然而——
“为了丰富这种对战副本中的趣味性,我们甚至可以让玩家专门设计自己船上的一些布置,放一些自己专用的武器甚至陷阱……”
——夏洛特接下来的话,却让史德恩意识到自己还是太年轻了。
的确,夏洛特为他打开了一扇大门。
「不过,却是地狱的大门!」
史德恩心中默默诅咒着自己的变态老板。
不过,他也明白,夏洛特给出的创意,如果做好了,的确能做出一种非常不错的玩法来。
他却不知道,夏洛特后面的话,一定程度上其实也是借鉴了未来ell