笔趣阁>军事历史>重燃热血年代>第四百五十五章 韩栎的泛文娱战略

而且在所承接的项目中,才除了有很多电视剧外,还有一些电影,其中也不乏有一些投资比较大的电影。

这样一家名不见经传的影视后期和特效制作工作室,居然能收到这么多影视剧组的亲睐。除了价廉方面,那肯定是物美了。

果然在在现场采访的那几个剧组导演制片的口中也证实了他们的这种猜测,这一家名不见经传的影视后期和特效制作工作室,所制作出来的特效和后期水平已经是在国内数一数二的了。即便是在整个亚洲范围,也都是可以赶得上日韩水平的。

更何况韩栎他们现在还不满足,依旧在继续投入之中。据说现在因为项目不断增多,他们不仅要扩大技术制作团队,还打算聘请一些好莱坞那边的优秀特效和后期制作人才过来参加工作。

一方面提升整个技术制作团队的水平,另外一方面也算是为他们自己培训相关方面的技术人才。

到这里,他们这才猛然想到了餐厅中那间西餐厨房,原来是为此做准备的啊。

至于游戏工作室这边也是一样,因为国内的人口众多,所以国内也拥有世界上最大的游戏玩家群体,成为了世界上最大的游戏消费市场。

因此游戏产业,被很多专家评为国内最有发展前途的朝阳产业。

与国内那些热衷于网游圈钱的大型游戏公司不同,韩栎他们的这一家游戏工作室他们所借鉴的则是国外一些成熟的游戏公司的发展模式。

用韩栎的话说,那就是国内这些游戏公司太过于固步自封了,眼睛总是定在一些网游方面,只要能圈钱就行了。

至于技术什么的不重要,重要的是由头,是代言,是炒作,是运营。甚至有的游戏愿意掏出百分之六七十的经费来精心制作一部宣传片,然后再用百分之二三十的经费来制作一款游戏,剩下的百分之十呢则是用来找代言做广告。

那么这么一来,所推出的这个游戏质量也就可想而知了。

而韩栎他们这一家游戏工作室在成立之初呢就摒弃了国内这一套有些畸形的运营模式,而是新起炉灶,从国外吸收一些成熟的游戏制作和运营模式。

用韩栎的话说,对于他们这些国内游戏制作团队来说,他们最幸福的也比国外最有优势的,是我们有着丰富的历史,以及宏厚的文化积淀。

而我们呢,对于这些历史和文化的了解绝对是远胜于国外的其它游戏制作团队。

而我们要做的呢,就是用这些先进的技术,和成熟的运营模式来重新制作出拥有我们传统文化特色的游戏。

而这样的游戏更容易被玩家所接受,也更容易走出去进行传播和推广。更能让玩家在玩的同时,能够认识和学习我们的传统文化知识。

虽然相比于影视后期和特效工作室,游戏工作室的发展相对于比较缓慢,成绩也没有前者那么斐然。

但现有的成绩,对于一个仅仅成立一年的游戏工作室来说,已经是非常不错了。

而且从目前的情况来看,接合韩栎所说的大ip泛文娱战略,众人对于游戏工作室的发展前景还是非常看好的。

最后就是韩栎他们目前公司的支柱产业,动画项目部。作为主要产业,众人来之前已经对此了解的很充分了。

但是在真正走了一番后,大家的感受又不一样了。

怎么说呢,就是相比于其它的动画制作公司,韩栎他们这边的动画项目部显得更规范一些。用韩栎的话说,他们现在所秉承的是一套借鉴与好莱坞迪士尼的动画片工业化制作流程。

说是工业化,其实就是标准化。只有实现标准化,那么所制作出来的东西质量才有保障。

虽然国内影视行业以及动画产业很早都提出了工业化和标准化制作流程,但直到今天真正实现工业化和标准化的公司却屈指可数。

有人会说影视行业和动画行业都属于文化作品创造,不应该抛弃文化作品的多样性和丰富性,从而追求单调,统一,万篇一律的标准化。

实际上这套理论是对工业化和标准化的一种误解和扭曲,这里所说的标准化和工业化是指制作流程和制作技术。

韩栎他们所制作的是商业动画片,所考虑到的是市场观众。不像一些个人动画作品,或者实验作品那样有着十分鲜明的个性特色。

而且这里所提到的标准化和工业化只是只在制作流程和制作技术上面的规范,并不限制题材,也并不限制剧本以及导演的发挥。

相反的在有了这么一整套工业化制作流程后,制作团队更能领会和实现导演的意图,从而制作出带有导演鲜明特色的高质量动画片。

其实动画片方面和影视行业很像,我们国内影视行业一直再说学习好莱坞影视业,实际上就是在学习好莱坞这一套工业化制作流程。

虽然现在有人尝尝将一些特效大片调侃成好莱坞模式,也认为他们缺乏心意。但不可否认的是好莱坞所拍摄出品的这些片子,不管是在题材还是在质量方面都领先国内很多。而且在票房上也取得了巨大的成功,这就是影视产业工业化的成果。

大家怎么也没想到,这么一家在安西的动画公司,居然能先与那些影视巨头来接受学习并逐渐实现国外这一套先进的影视产业的工业化制作流程。

由此可见,韩栎的野心。恐怕他已经不在满足于国内市场,而是放眼于整个国际市场了吧。

并且他们也了解


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