火焰大军深处的某一处高地上。
庞大的远古守护者拔地而起,李徽也初步形成了战斗力,在远古守护者之间,还有一颗生命古树(精灵主基地)正在召唤,这也是为了及时补充小精灵而建立的主堡。
暗夜精灵的许多建筑,一旦完成召唤,小精灵就会与建筑融为一体,或者确切的说,是小精灵蜕变成了新的建筑,远古守护者也是如此,也就是说,李徽带来的小精灵,完成召唤建筑后,都会消失,想要补充,当然是在高地处建立一座主城更方便也更稳妥,如果想从后方基地补充,不但要出动飞艇,还要让方欢跟着跑一趟,费时费力还危险。
方欢在这期间也没闲着,他用魔造师用剩下的资源沿着高地南侧的通道,建立了十多根冰晶塔,冰晶塔的攻击此时已经有些落伍,但附带的范围减速效果依然非常实用,一旦形成规模,造成的伤害也不容小觑。
有魔造师辅助,两人的建筑召唤速度都很快,方欢更是有召唤加速效果(保卫哈迪娜首通奖励的【坐标世界召唤建筑初级加速卷轴】,在坐标世界中,农民建造任意建筑时,速度加快25),两相叠加之下,本来建造时间需要两个小时的冰晶塔,只用了不到一个半小时就已成型。
期间,方欢、爱尔敏和李徽三人在高地南侧,清理附近的爆裂战士,以及其他火元素。
这片区域的火元素品阶都很高,大多都是四五六阶的存在,甚至还有七阶的火元素使,元素使已经有了一定的智慧,方欢两人不敢轻易招惹,这种军团中的元素使,一般都可以驱使普通的火元素作战,相当于野怪中的小军官,现在基地还未建成,没必要去冒险。
更何况,此时远处的大战还在继续,火元素使还都在抱团,这群恐怖的火系法师破坏力极大,方欢最忌惮的就是这种无法躲避普攻的单位,他自然不会给自己找不痛快。
四五阶的火元素,在三人的配合下刷起来十分简单,方欢上前抗怪,魔造师、爱尔敏和李徽的口袋工厂输出,李徽的口袋工厂附加了地精磁力发射器,方欢只需要将爆裂战士拉到附近,一个磁力发射器砸过去,所有火元素被洗到一起,方欢每一戟砸下去都是群体攻击,爱尔敏升到了2级之后,又点了死亡射线,单点秒杀能力很强。
在6级前,爱尔敏刷野效率一般,甚至还不如李徽的炸弹人给力。
李徽的职业天赋树中,建筑大师分支中有地精炸弹人天赋,点出该天赋,口袋工厂便能生产一种背着地精炸弹的地精傀儡,傀儡攻击力低下,生命值也很不高,也没有任何护甲,但在死亡或主动引爆时,在小范围内可以造成巨额魔法伤害,且该伤害无视部分护甲值。
炸弹人的威力受到机械属性加成,李徽转职后就有了机械属性,敏捷主属性虽然失效,但机械属性无疑是最适合李徽的,他那颗特殊的脑子,最适合机械化军团。
机械主属性初始加成只有10,很低,不过可以通过升级和升星提升,如今已经3级满级的机械化,可以提供14的加成。
机械主属性不但可以为机械属性的兵种提供加成,建筑物同样享受加成,这也是李徽喜欢用远古守护者的原因。
远古守护者本来攻击就极高,是四大种族中,默认防御塔中攻击最高的一种,只是因为弹道不稳定,这才成了最垃圾的防御塔,但在李徽手中,远古守护者就成为了最恐怖的防御塔!
远超冰晶塔的基础攻击,配合魔造师的15全属性加成,再加上李徽的职业天赋树中的建筑大师,额外增加机械类单位30的伤害(是伤害,不是攻击力),以及专属技能【机械化】的属性加成,这也让远古守护者的攻击力接近200,30的伤害增加下,每一颗炸弹果实都有不俗的威力。
机械属性相较于力量、敏捷和智力这些常规属性有很大不同,每1点机械属性可以提供20点生命值上限、10点法力值上限、0.3点护甲值、5体力值上限,如果主属性是机械,攻击力增加1.5!
攻击力加成才是机械单位与其他常规单位最大的不同,机械属性附加的攻击力比其他属性多了0.5。
0.5看似不多,但换个说法就不同了。
同样是100点主属性,机械主属性和力量主属性的玩家,攻击力相差达到50点!主属性越高,差距越大。
当然,机械主属性也不全是好处,弊端也同样明显。
机械单位无法享受治疗加成,机械主属性的英雄单位,并不算真正的机械单位,所以可以享受治疗技能的效果,但效果只有正常的50,而且因为不是完全的机械单位,也无法使用农民单位维修加血,这也是对机械主属性的英雄一种限制。
不过机械主属性的英雄,只要属性足够高,生命值、护甲值和体力,都很高,因为机械主属性算是一种额外属性,拥有机械属性的英雄,相当于有四条属性,而且这条属性增加的属性很全面,生命值、法力值、攻击力和护甲值,乃至体力都有,有了这些额外多出来的属性,属性自然远超寻常英雄。
3级的李徽,此时的血量已经有7000多,6级满状态时,血量更是过万!
李徽才多少级?才多少点属性?
血量几乎是方欢的三分之二了,比大部分力量型的玩家血要多的多!
当李徽6级之后,穿戴好机械装甲,他就是真正的机械单位,到时可以享受魔造师的维修服务,