时间转瞬即逝。
最后获取金币的时间已经结束,12月26号晚24点,杀怪再也不会获得任何金币奖励。
关于金币这件事情的重视度,对于整个游戏的玩家而言,甚至超过了国战开启的重视程度。昨晚同一时间的国战开始,各个国家势力的战线推进,大多数人根本就没有去关注,而是相尽一切办法的练级、赚金币、爆装备。
钱,就是三十多个小时之前到现在为止,最重要的事情。
国战的有序进行,暂时是公会玩家们考虑的事情,他们这些完全没有什么战斗力的存在,还是别上去捣乱了。
各大公会的人似乎都很懂,都知道自己的国家、实力较弱的大多数人都要忙着在短时间内提高自己的实力,暂时没有空去边境城市帮忙。甚至完全不听指挥,什么都不懂的他们,帮忙很可能也是帮倒忙。
本来原计划的初期战争中,也没有考虑到会其中普通闲散玩家的作战能力,他们暂时没办法融入到公会势力的战斗当中。
……
月27日0:00时分。
在地图当中哄抢野怪的玩家们,终于得到了一定的消停,击杀怪物再也不是掉落金币了,剩下的只会掉落装备,以及自己收集原本该直接掉落出的材料了。
“靠!好不容易击杀的boss,竟然过了十二点,一个子儿的金币都没有!”
“真他娘的不甘心,我们半夜冒着危险击杀boss,竟然最后一个金币都得不到,艹!”
“材料也不会自己掉落了,你们谁学了采集小技能,并且技能等级比较高的,看看能不能直接利用采集技能收集材料,实在不行只能是自己抽筋扒皮的收集材料了,这种兽类boss浑身都是宝,不能浪费了,说不定还能卖出不错的价钱。”
“我来试试吧。”
……
……
“这几位朋友,别太过分了,追杀我们半个多小时了,有这个时间都可以杀个小boss了。”
“少来,现在地图当中,能击杀的boss早就被杀光了,刷新时间这么长的情况下,现在又有几个boss可以让我们杀的?老老实实交出部分金币和一件装备,我们可以考虑不杀你们。”
“你们都五千多万的排名,何必和我们这些两亿左右排名的玩家过不去呢,你们又不是不能通过筛选,放过我们可好,在少一件装备,我们的实力又要下降了。”
“五千多万就稳了?告诉你,老子昨天还是三千多万的排名,你们知道哪些畜生昨天升级提升排名有多恐怖吗?每时每刻都看着自己的排名在下降,老子心里一直心慌的觉都不敢睡!看到了吗?老子头上的排名现在都还在掉!”
“那……我们交一千金币和背包里的备用装备,你们放我们走可好?”
“少来,少说两千,再讨价还价你们就接着跑,看我们能不能把你们追杀光,反正现在没有野怪可刷了,我们有的是时间来追杀你们!”
……
……
混乱,依旧在持续着。
只不过比之前的状态,要好上了许多。
或许是因为不少人死过一次的缘故,已经冷静下来了不少,知道高风险的人与人厮杀,最终得到的结果不一定会是好的。螳螂捕蝉黄雀在后在的剧本,一直都在上演着,永远不会知道自己在杀了别人之后,背后会不会出现一个放冷箭或者捅刀子的人。
甚至仗着实力较强,掠夺别的玩家的人,也都是收敛了不少,至少不会去赶尽杀绝了,保留完整的实力应付其他人的偷袭或者掠夺,才是最好的抉择。
能不动手,他们也不想多做杀戮。
只能现在说混乱,开始得到了一定的平息,但也仅仅只是那么一点效果。
而在这个期间,仅仅是度过了三十多个小时,全游戏玩家的平均生存值下降了0.6!
玩家间的厮杀,冒着危险刷高级地图,亦或是杀远超自身实力的boss,都是造成玩家们死亡损失生存值的重要因素!而且随着时间的流逝,生存值平均值也会继续下降,并且速度不会太慢。
至少在玩家平均等级到达五转之前,牧师没有学习到五转技能复活术的时候,这个下降的速度就不会减缓多少。即便是以后大量牧师学会了复活术,也不能保障每个人都能被救回来,因为复活术的冷却时间太长了。
初期的复活术,冷却时间是二十四小时,一天就只能发动一次。
即便是复活术在随后在六转时候得到提升,也不过是十六小时的冷却时间,更别说还没有多少人能到达六转级别,后面的复活术升级对于大多数牧师来说,根本就不可能达成了。
游戏中有冷却缩减的装备和道具,确实可以减少复活术的使用时间,但是早在前一次的公会战模式结束之后的大更新之中,冷却缩减这一属性就遭到了更改。
冷却缩减属性,在针对冷却超长冷却时间技能之时,效果会遭到削弱。
而且冷却缩减属性,最高上限只有50%。
不过小技能的冷却缩减会随着等级转数的提升,得到额外的加持,现在一转小技能,每个法师都能当机枪一样的砸,只要魔法值足够多。
除了冷却缩短属性之外,其余还有些属性也是有上线的,比如暴击几率即便是盗贼也只能达到最高50%
游戏当中的真实设定,限制了很多传统游戏才会存在的设定,这是非常令普通玩家无奈的事情。弱的玩家只能拥有弱的属性,没有提升