似乎除了世界大战,这个世界上大多数的事情,都有人觉得与自己无关。
湘北的比赛热血澎湃,其它人却一点不在乎,青春学园的球能够杀人,也不是每个人都能够了解。
《反恐行动》的比赛也是如此,虽然奖金每一秒种都在增长,但是这颗星球上,除了一小撮玩枪战游戏的玩家,又有谁在乎这场比赛呢?
许多人觉得一件事情自己可以为之付诸终身,然而这件事情在别人看来,可能并没有什么意义。
世界就是这样,人类就是这样。
缺乏相互之间的了解,但是好像又对同类的精神状态漠不关心。
曰本因为种种原因,虽然现在已经开始使用x86架构的兼容个人电脑,但是绝大多数的电脑却并不支持玩电子游戏。
因为他们没有显卡,就算有显卡,更多的也是工作用的显卡。
在曰本,家庭娱乐的生态位,早就被家用游戏主机、掌机所占据,因此个人电脑在曰本更多时候只是一件生产力工具。
而作为以个人电脑为平台的游戏,《反恐行动》想要在曰本推广,相对来说就比较困难了。
不过,万户在曰本的电子游戏市场已经有将近二十年的经营经历了。
对于曰本玩家所想的事情,万户还是比较了解。
首先,《反恐行动》这款游戏登陆《玩家之心》杂志,登上《高桥的聚会》预热热度。
其次,《反恐行动》开始街机化。
没错,就是街机化!
之所以不家用主机化,因为有两点比较尴尬。
第一,现在已经到了这一时代家用游戏主机生命周期的末尾,这个时候推出游戏,卖多卖少都很微妙。一旦换代了,你又马上推出新主机的版本,难免会让玩家产生坑钱的感觉。
另外一个就是收费模式的不兼容。
家用游戏主机,采用的依旧是游戏买断收费的模式。
也就是说,买了一款游戏的光盘或者是卡带,就代表着你买断了这款游戏的游戏权。
而《反恐行动》这款基于络f务的枪战s击游戏,从理论上来说,则完全是另外一回事。
虽然游戏是免费的,但是从某种程度上,却是一种租赁f务。
为什么这样说呢?
因为光盘和卡带,只要玩家购买了,y件不出现问题,哪怕出品这家游戏的公司倒闭了,玩家什么时候想玩了依旧能玩。
但是,《反恐行动》呢?
如果万户倒闭了,如果万户关闭了《反恐行动》的络f务。
那么,在游戏当中存在的一切东西,都会烟消云散。
除非是玩家将整个游戏的f务器组买回来,并且重新部署运营,不然属于他账号内的内容,j乎永远都不见不到了。
而这相当于什么呢?
这难道不相当于一种租赁f务么?
只是用户同意条款上,没有明确的写出这个f务的期限到底是多长时间而已。
《反恐行动》的街机,与传统的投币街机也有一些不同。
首先不是那种单台双人的模式了。
而是单人单台的模式。