新增3倍瞄镜与6倍瞄镜,现在感觉全地图刷新倍镜几率变高了,也许是因为平白无故添加两种倍镜的原因,现在很容易捡到3倍以上的倍镜。
3倍镜,可以按 up开关灯或者条件亮度。
6倍镜,可缩至3倍,不建议直接使用6倍视野进行射击,因为6倍镜的视野很窄,所以视野内的信息量较少。
与6倍视野的鸡肋不同,缩成3倍视野非常棒,可以取代4倍镜。
红点镜增加不同的准心选项,战地玩家一定更倾心于“雪弗龙准星”。
打三倍镜的时候,当敌人距离我们100米左右时,3倍镜标线的红色部分与半个敌人身高一样。我们需要用尖角的顶端去瞄准敌人的头部。
当敌人距离我们200米左右时,3倍镜标线的红色部分与整个敌人身高一样,需要用尖角的内部去瞄准敌人的头部。
当敌人距离我们300米左右时,3倍镜尖角底部的宽度和敌人的肩宽一样,需要用竖线的顶端去瞄准敌人的头部。
如此一来,在确定了大概的位置之后,就能够知道自己需要抬多高的枪,孙尧圣也算是把这个三倍镜大概的方位都已经弄懂了。
孙尧圣还发现了一点,以前只出现在空投里的肾上腺素,现在居然也能够在地图上刷新了。
这个肾上腺素也是个好东西,它的好处就在于能够直接将能量条打满,和医疗箱直接打满血是一个道理。
而新武器sr孙尧圣也是测试了一番,很多人都知道fa这把枪可是却没听说过sr,孙尧圣也是查阅了一下资料,才知道这把枪的来历。
就好像什么啊都是耳熟能详的枪。
这把sr是英国人将英制式fa一样命名为1a1sr,散热护木与空仓挂机系统与fa有别。
这把枪十分强力,和sks比也可以说是各有强处,k14都要靠独特的全自动模式才能保住地位。
首先是sr的弹速,虽然无法直接测试出来具体数值,但是可以和sks对比,孙尧圣随便选取一个极远的地点,使用8倍镜进行观察并射击,子弹到达时间分别为1秒05帧和1秒15帧,弹速明显高于sks。
子弹下坠这方面,测试弹速的时候孙尧圣发现sr的下坠比sks小太多了,于是测试了一下八倍镜下sr的子弹下坠点。
sr的子弹下坠比都要小,注意300米在纵坐标1和2之间。
因为300米的着弹点特殊的原因,拉开距离的敌人你若是判断不了距离,就用1点对准对手头皮打肯定没有错。
射速,并没有像一样设置射速上限,因为别的游戏dǎ_shǒu_qiāng与半自动的原因,孙尧圣十分了解手速并且对自己的手速十分自信。
精确射手步枪不需要考虑单发上跳高度,因为是有节奏地单点,大多为枪口回复到最低点那一刻开枪,不会像步枪一样速射。
注意不可以用此数据的枪口回复度和上面4倍步枪比较,因为dr的枪口回复度是用8倍测试的,换成4倍的话数字会变大许多。测试原理和4倍步枪相同。
看8倍镜刻度对比即可,sr单点时的枪口回复十分舒适,单倍镜下感觉开一枪后差不多可以回到原点。
新版换弹机制,非d战地玩家不太理解。
孙尧圣是玩过战地的,对这方面的东西还是有点了解。
新枪sr总结,下坠比较小,枪口回复度十分舒服,手速够快的话可以打出爆炸的全自动射击速度,机瞄舒适,dps高,是落地时非常强力的枪,只要有配件就可以一直带到最后。
k14的单点水平也比不了sr,说实话对于k14这把枪,孙尧圣是看都不想看到它。
没有人捡空投是冲着k14去的,为了这把一把枪把自己陷入险地,显然是不值得的。
值得一提的是,现在的dr是可以用ar的配件的,也就是说sr可以装配步枪的枪口补偿和步枪的扩容弹匣,以后的dr出场率一定会提高。
最终孙尧圣对于这次更新的总结就是点射推荐轻型、垂直。以及冲锋枪扫射推荐半截,三角。拇指握把基本是鸡肋,新枪sr完全可以取代sks,性价比高于k14。而全图的24自然不用说了,既然会刷新就代表着一定会被削弱,伤害是低了一些,但对于喜欢玩24的玩家也可谓是一个福音。
除了这些游戏的武器内容更新之外,其实游戏页面也有了很大的变化。
并且,上个版本他们并不能够直接选择地图,想要打游戏都只能够随机的去选择,系统匹配到什么就是什么。
而这个更新之后,可以直接选择地图了。在选择地图时,玩家可以选择一个以上的地图,
选择一个地图r,会进入指定的一个地图
选择多个地图,会在选项中随机进入一个地图。
并且改善了组队模式和视角选项的ui。目前只能队长可以选择游戏模式选项地图,视角等,队员们可以通过ui确认队长选择的设置。
这个版本的更新让孙尧圣直接是很满意的,或者说对所有的狙击手而言,都很满意。
sān_jí头是狙击手最恶心的东西,现在只会出现在空投里之后,再也没有能够阻挡他们狙击的东西了。
所以说这是对狙击手的史诗级增强,从另一个层面上来讲,蓝洞应该是更加鼓励玩家去围绕空投进行争夺了。
毕竟sān_jí头的诱惑力还是很大的,而自从这种可有可无的枪加入空投之后,似乎很多玩家对空投的兴趣也降低了许多。
因此sān_jí头百分百刷新在