先无视掉那些非法进行游戏的玩家,那么段位给正常玩家中带来怎样游戏风格的转变。
由于游戏中段位系统目前的依据就是游戏内总评分。那么,如果想要提高到一个较高的段位,那么自然就需要提高个人游戏总评分就可以了。
游戏总评分的计算公式已经进行了多轮调整,但是可以确定的是,无论现在总评分计算公式是什么样的,胜利评分,即之前的生存评分的加权系数要远高于淘汰评分。
而如今这个评判机制,胜利评分与淘汰评分的加权系数超过51以上,虽然这只是一组数据,但是从其他的数据也可以看出,胜利评分的重要性,这也恰恰体现出绝地求“生”。
而胜利评分既然这么重要,那么自然也就催生了更多的苟王。
也就代表,万年老苟,哪怕只有着10的kd,也一样可以站到高分。
所以说段位系统的存在,自然会让更多的人为了保证自己的段位而提高的生存时间。
简单来说,段位的存在可能会让游戏环境变的更加危机四伏
由于目前段位系统只是根据评分进行评级,因此,哪怕是普通玩家,也可以通过累计较长的游戏时间,同时通过稳定的进入比较靠前的名次,来慢慢的积攒总评分,来获得更高的段位。
这会使玩家的游戏时长变的更多,也变相的提高了游戏热度及在线人数。
只是有的玩家喜欢段位就有玩家不喜欢,功利性太重的去玩游戏,有些时候游戏就已经变味了。
有的人表示可以接受这个段位系统,但是也有电竞游戏的老玩家表示,段位系统在英雄联盟表现出色,但不适用于这类射击游戏。
比方说,红极一时的守望先锋就是在出了段位系统之后才逐渐走下坡路的,每个人都想玩自己喜欢的英雄,没有人补位,没有坦克和奶妈的队伍非常容易输。
那么就会出现这样的情况想赢的人匹配到队友之后好言好语主动补位,为了上分。不想赢的人不沟通,输掉比赛。
当游戏有了段位之后,就会有很多的玩家为了段位重复一些毫无游戏体验的玩法,在o或者o当中是玩一个英雄玩到吐,只为了升段。到了绝地求生当中就会有很多玩家跳到海里,水里,苟着蹭分。
而且,以目前绝地求生的外挂猖獗情况来看,当绝地求生设置段位之后,也会衍生出许多的脚本代练,不与任何人发生交火,在最安全的位置转移和等待,最终实现全自动上分。这对于正常玩家的游戏体验来说是摧毁性的。
当然,段位系统也有稍许优势,基于绝地求生玩家足够大的基数,可以把游戏行为相近的玩家匹配到一起。
以kd、游戏时长、移动距离等等数据综合计算,然后让更多水平相近的玩家在一起玩。
而不是钢枪刚到2000的匹配苟分到2000的。而且在上线率走低的情况下,段位的刺激也可以让更多玩家珍惜每一次对局,尽可能更好的完成比赛。
绝地求生手游的段位系统也就是为了促活,因为游戏本身没有特别严肃,所以段位的匹配机制算是模糊的,可能段位越高机器人越少吧。
以蓝洞的说法,他们做出这个能让玩家在游戏当中可以判断并炫耀自己实力的段位系统,主要也是为了让玩家可以更加清楚自己的实力地位。
一直以来有许多玩家建议在游戏中添加段位系统,所以现在也是直接出了这么一个段位系统。
让玩家能够测量自己的游戏水平,并能够确认自己在众多玩家当中属于哪个地位。
为了玩家能够确认自己的实力,在每新的赛季玩家需要进行10局游戏来决定该赛季的初始段位。按照后面进行的游戏结果,玩家的段位将会进行变动。本次的测试赛季计划以测试的形式进行2个月,测试赛季结束后,将会对整个赛季的运行进行评估。
玩家将通过进行游戏可获得段位分数。段位分数取决于玩家在游戏中获得的淘汰数与排名,淘汰数、排名越高,所获得的段位分数就越高。玩家的段位与参加游戏的人数也是影响段位分数的因素之一。玩家为了进入上一级的段位阶段,需要在游戏里获得稳定的好成绩。
根据各种因素,玩家获得的段位分数会存在一定差别也是没有办法的。
和o的晋级系统不一样,为了进入上一级段位,玩家不需要进行另外的晋级赛,而只需达到每个段位所要求的段位分数,即可进入对应段位阶段。相反,当玩家因失去段位分数而低于段位指定分数时,将会降级至低一级的段位。
段位将会按照不同模式被分类为单排,双排,四排以及各模式的f、t模式。
蓝洞的说法是,之所以这样安排,是为了想让玩家体验不同模式的不同段位,想集中在一个模式还是在多种模式都去挑战段位是玩家的选择。
还有一空间是可以让玩家更加炫耀自己的实力,也就是排行榜。
在排行榜玩家能够确认各个模式的前100名玩家,在本次更新之后,排行榜不再分为不同地区,而是反映全世界玩家的排名。挑战成为绝地求生全球100强。
在这点上,孙尧圣觉得还是不错的,虽然对于大多数的玩家而言排行榜都是遥不可及的东西,但对于孙尧圣来说,他现在也有了一个冲分的目标了。
全球100强和亚太100强还是有差别的,而且差别还是很大的。
现在绝地求生的段位系