在今年的青创奖上,那部震惊了一票人的“完美画质”作品《狗蛋儿》,为广大观众展示了所谓“动画”的另一种可能。
也刷新了系统在这方面的认知。
什么是动画?
别管那么多复杂的定义,单从字面去看。
它就是“动起来的画面”。
但这里的“画面”必须是常人以为的那些图画么?
不,不一定。
只需要一定的排布,文字本身就足以形成近似于画面的效果。
用语句描述引导着读者联想出所写图景,我们称之为“画面感”。
就像是“一轮圆月挂在树梢上,倾泻而下的朦胧月光铺满了整个天地”这种句子,任何人看到它,脑海里都能轻易脑补出对应的画面。
甚至不需要更多描述添加信息量。
又比如“大漠孤烟直,长河落日圆”这样的诗句,自身就携带着强烈的画面感。
人类精密而脆弱的大脑,可以自动将文字化为图像。
不过这也要建立在那些所写事物都是常见事物的基础上。
如果直接写一个读者前所未见的东西,就会让人很难对之进行想象了。
这个时候,就需要更加细节性的描写,来帮助大脑联想。
描写其外观、形状、材质……与读者记忆中存在的东西对应,用各类修辞手法给予人生动的印象。
就像你写一个“克苏鲁”,正常人肯定是一脸懵逼地问“这什么鬼东西”。
可如果把那些对克苏鲁更加细致的外貌描写扔出去,读者就可以根据自己已有的认知去联想。
写“一个全身绿色,柔软的头部像章鱼那样生出无数触手,背后长着破破烂烂形似蝙蝠的翅膀,身躯像山那样庞大的巨人。”
这样一来,是不是就可以想象了?
用文字营造画面感,是一个极其简单又如此艰涩的课题,让很多写作者一生也看不到其极致。
但若是只要求画面的想象,则存在着取巧的手段。
——文字的排布。
又或者说……
“以字代物”。
写月亮挂在树上,真的需要那么麻烦的描写吗?
不,完全不同。
找一个空白的背景,写一个大大的“树”字,然后在“树”上面写上较小的“月亮”两个字,旁边的空白之地随便写多少个“月光”。
——请想象这幅画面。
是不是“画面感”爆棚?
什么比喻,什么文笔,什么修辞,完全不需要!
用文字代替物体,扔到画面上去排布就行。
与之对应的“动画”,制作起来也很简单。
让这些“字”动起来便足够了。
不需要作画,是的,不需要任何作画。
真正极简式的动画创作。
同时考验制作者与观看者的脑补能力。
《狗蛋儿》正是这样的一部作品。
它不会给观众任何实际的画面。
少年所经历的冒险,所遭遇的背叛,所决心的事实……
一切的图景与故事,皆在每一个观看者的心中。
或许很多人在评论区吹这部动画,吹什么“神级制作”、“冠绝世界”、“震撼灵魂”的画面水平,只是因为跟风与玩梗,只是觉得这样很有趣,只是为了坑更多的人去看。
但也必然有人是真心这么说的。
因为他们看到了。
制作者没有画出来。
可他们确实看到了,通过自我的想象补完,看到那些臻至完美的画面。
发生在那座名为“酸辣粉”的大陆上,宛如玩笑般的,由一个叫做“狗蛋儿”的勇者与一个叫做“花生酱”的魔王,共同铸就的传奇。
“这一次,来杀死正义。”
——《狗蛋儿》
“如果我没记错的话,系统,你对它的评价是‘辣鸡作品’。”关理还没忘记系统的抨击之言。
“我的想法早就改变了。”在利益相关的关系下,系统毫不犹豫回答道,“《狗蛋儿》真的是部非常优秀的作品,其创作形式极具参考性。”
“……”呵,系统。
“我现在就去青创奖给《狗蛋儿》投一票。”系统满脸都写着真诚,特别真挚的那种。
可惜关理看不到。
他继续把注意力集中到《无尽》上来。
虽然和预期的不太一样,不过这种“文字版游戏”的处理形式,反倒更加符合“认知滤网”的设定。
给系统加分!
叶凌星没有找到新手指导,直接进入游戏,看起来是打算自己摸索玩法。
他现在可以选择的“御三家”——三种初始p-217-发条病毒。
作为一个专心于3999相关文档的基金会萌新,叶凌星花费了很多时间研究基金会的世界设定、组织结构、部门分区等等东西,倒是对这主体的p档案系列没看多少。
——面对这三个p,他两眼一抹黑,啥都不知道。
没事,接着玩。
游戏这种东西,玩着玩着,也就知道怎么折腾了。
生物母板看着有点逼格,发条病毒听起来很厉害,所以就选丧尸病毒吧!
嗯,稳一点好。
还是这个比较经典,一看就知道会把感染者变成丧尸——如果基金会里的008跟常规意义上的“丧尸病毒”差不多的话。
“游戏载入中……”
叶凌星和关理一起看着那个载入的进度条沉默了。
这个“进度条”……确实很进度条。
它完全就是空心的“进度条”三个字!
载