【游戏结束】
最终的画面被骤然满溢的光所充斥,一切物体在毁灭性的高温与冲击波中灰飞烟灭,然后定格成宛如末日的苍白图景。
沉默了一会儿,关理单击鼠标。
同样简洁到没有任何设计元素可言的结算画面跳出,列出他在本局游戏内的击杀人数。
屏幕最中央的位置显示着游戏结局,非常让人瞩目的两个字。
——“核平”。
全灭结局。
系统觉目前得这气氛有点压抑,但它完全不敢吱声。
自己给管理员立了那么多个flag,万一被秋后算账怎么办?
“还行,这游戏挺有意思。”意外的是,关理说话的语气并不带负面情绪,连理论上应当存在的“被逆风翻盘打脸”的恼怒都没有。
系统小心翼翼地试探:“管理员你不生气吗?”
“为什么要生气?”关理把结算界面的数据都认真看了一遍,才返回等待房间,“游戏的玩法不就是这样?翻盘打脸、坑与互坑。”
已经有很多人在他之前回到了房间,此刻正在公共频道聊得不亦乐乎。
从基本的玩法与操作说到自己被谁谁谁给坑了,又从不同阵营的实力差距谈及那一堆的胜利条件。
聊得最多的话题,当然还是最后那个把所有人一窝端的核弹。
“谁能告诉我这个‘核平’结局是啥子情况?”
“神特么这游戏还有核弹!”
“这很基金会。”
“基金会的设施不就是有核弹吗?”
“但是游戏设计不合理啊!开了核弹就是全灭结局,这还玩个屁!”
“但是很炫酷诶!”
“应该会设计得很难开启吧,至少要比正常的结局触发起来要难得多,否则的确有些不合理。”
“对!一点都不合理!我106身为堂堂keter,就被一颗核弹干死了?”
“你之前还被机枪干死过呢!游戏总不可能按照原档案搞出无敌角色吧?”
“妈的,我就想知道是哪个家伙开的核弹,没看到我们都要赢了吗!”
“是啊是啊,请罪魁祸首自己站出来,交代一下具体的犯罪情节。”
“然后下局我们也去开一把核弹?”
“这个可以有!”
“先把画面优化一下,这界面看得我浑身难受……”
“不知名工作室的野生内测游戏,还要求那么多干什么,能玩就行。”
“那也得优化啊,基金会应该有钱做游戏吧……管理员!管理员在吗?”
管理员不在,管理员在窥屏。
他窥了半天,眼看着话题换了三茬,也没等到那位敢把所有人轰上天的肇事者站出来。
那就只好……
“系统,是谁启动了核弹?”
问外挂了。
“是艾斯特。”外挂如实回答。
“他也被邀请了……”好吧,意料之外,情理之中。
关理忽然想起艾斯特在第二天随机到o5权限的丰功伟绩,又想到游戏中开启核弹所需要的诸多条件,有种非常微妙的预感,“他是怎么开启核弹的?”
“艾斯特开局身份为p-914处合成出五级权限卡,开启设施内保险后被你杀死,随即复活成为机动特遣队九尾狐的指挥官,直接用自己的指挥官权限卡刷开核弹。”
系统翻记录都惊了,这个人简直就像是被命运眷顾一般,行进过程一路畅通无阻。
被电网所杀的唯一一次死亡,也只是让她更轻易地靠近了核弹。
天选之子啊这是!
“他其实不是美国人吧……”关理的预感果然应验了,“这种人根本就是欧洲皇室出来的!”
“她只是运气好而已。”系统已经从网络上了解到关于“欧洲非洲的玄学人种划分”,但它仍然不明白为什么关理要在意运气这种东西,“运气好也不能为所欲为的,只有管理员才能为所欲为!”
就算是艾斯特,也不可能次次都随机出高级权限,但是管理员可以后台锁定权限啊!
“……我怀疑你在暗讽我暗箱操作。”关理觉得这个系统貌似没有看上去的那么老实。
系统立刻表忠心,“不存在的,我对管理员你绝对没有任何不敬之心!以我的人格发誓!”
“随便了。”
对于关理来说,系统能用就行,会想些什么不重要。
“从刚才那局游戏来看,基本的游戏性可以保证,操作手感也算不错……”虽然建模与设计处处透露着遮掩不住的贫穷,“这方面我们可以之后再另外找人来做。”
目前最主要的问题,还是优化游戏体验,以及解决一些一经暴露出来的问题。
“将基本操作加到开局载入界面,哪个键有什么作用都给他们讲清楚。”
“每个新玩家的前三局,设置按键引导,就当是新手福利。”
“更详细的游戏教程……算了,这个内测版本还不知道要改多少次,以后再说。”
“添加游戏内成就系统,尤其是击杀提示,击杀数达到五次或十次时提示效果加强,但不能遮挡游戏画面。”
“同样,死亡提示也给我加上。”
“在结算界面加入奖杯系统,目前只设置‘最高击杀’与‘最高被杀’,其它的等待后续添加……”
“将我加的那些额外结局跟常规结局分开,常规结局是不可更改的基本设定,额外结局可以由玩家在赛前设置选择是否开启。”
“如果没有设置过,默认开启所有结局。”
系统按