二人一魂原路返回,每一个房间都进去看过了,每一个角落都检查过了,没有发现任何可疑之处,没有谜题、没有机关,倒是看出了房间、走廊和器官内部一样的原因了——怪的尸体消失了,原因是被这房间和走廊吸收了。
设定还挺详细,一般的游戏为了避免占用太多显存,被杀死的怪会很快消失,就像是蒸发了一样,挺违和,但是被吸收掉就说得通了,肠脏的主要作用就是吸收;打斗时不小心破坏的肠壁会复原也说得通,毕竟大部分生物是会自愈的。
杀死小boss之后的变化直到回到了那个拿武器的房间才看到,地上有三个箱子,本来有两个已经打开了,可现在,打开的箱子又关上了。
这意味着里面已经有了新武器。
“原来是这种副本,估计我们打开箱子之后,怪就重新刷出来了,不开箱子也会有怪来‘鼓励’我们开箱,刷完小boss后箱子会重置,里面的武器会升级。”孙安有了结论,武器升级是打败那两条蛇的关键。
“像这样一遍一遍的打,不知道要打到什么时候才可以杀死蛇。”兰斯皱起了眉,这种副本很费时间,用怪的变化来弥补场景变化不足的缺点,喜欢挑战的人玩起来倒是有意思,可除了能浪费他们时间外,没什么太大意义。
“估计打到不用怨魂出马我们也能轻松杀敌,或是回到这里之后箱子里的武器不再升级,就说明够了。”孙安看了一眼手中的弓,之前都是怨魂在出力,他几乎没有放过箭,放出去的箭也没太大意义,不知道升级之后能有什么变化。
无聊也只能照着做了,否则就得被困在这里,二人和之前一样,孙安打开了中间的箱子,兰斯打开了右边的箱子。
弓成了反曲弓,威力和射速都要比短弓强得多,可仍只是弓,箭换成了有追踪功能的毒箭,即使射歪一点也能命中目标,这对孙安来说倒是实打实的好处,可仍只有二十支,而且很多怪对毒都是免疫的。
兰斯的魔法杖从树枝变成了打磨过的树枝,至少是笔直一根了,释放的不再是闪电,而是地上的火焰,火焰以扇形释放出去,越往前覆盖范围越大,但是有冷却了,必须等之前的火焰消失才可以再放,不能叠加,但也比小闪电好一些,火焰的单次伤害没有闪电高,但是可以持续伤害目标。
这次升级算是挺靠谱的,怨魂没办法升,战力和之前一样,但是有了两个帮手,遇精英怪孙安上,遇群怪兰斯上,很顺利就清完了各个房间。
房间不清干净还真不行,门是锁着的,只有当某个房间的怪清理完毕之后,另一扇门才会打开,所以不把怪清光就见不到boss,见不到boss就没办法升级武器,游戏虽然不好玩,但这方面的细节设计得还可以。
怪厉害了很多,但清怪的速度却没有减慢,打完小boss,他们回到最靠近二楼平台的房间,拿到了自己的新武器。
一遍又一遍,二人像两台机器一样的刷着怪,刷到神经都麻木了,刷到都忘了数是第几次,终于,在第n次拿到自己的武器后,房间里不再出怪了。
再次来到二楼平台前,顶在前面的仍是亚瑟王的怨魂,但是孙安和兰斯不是藏在走廊里了,而是来到了走廊口。
最先发动进攻的是兰斯,他抬起那根螺旋状的魔法杖,指向了其中一只骨蛇。
魔法杖看起来有点像独角兽的角,但仔细看的话,就能在螺旋的凹槽里看到一些新芽一样的细小叶片,而每个叶片都是羽毛状的,羽根、羽绒、羽茎、羽轴、羽片都能看得清清楚楚,每一根都栩栩如生,只不过都是木质的,并且是自然生长出来的。
羽毛似乎是凤凰羽,凤凰常和烈火联系在一起,骨蛇着火了,火焰像只龙一样,螺旋着盘在它的身上,一直到嘴角,然后收紧。
与火焰接触的坚硬蛇骨立即被烧红了,像金属一样,火焰不是无形的,收紧后束住了骨蛇,而且力量不小,蛇连挣扎都有些吃力。
孙安则抬起了他的弓,弓也是木制的,暗红色,朴实无华,但弓弦却像太阳般明亮,单纯的一根光弦,看不出实体,接着他抽出箭来,箭看起来也很普通,但是有电流在箭杆上游走不定,一会钻进去,一会钻出来,玩得很高兴。
他搭好箭,很随意的朝着另一条蛇射去,箭在空中一闪,消失不见,接着出现在蛇的身旁,化作闪电钻进了蛇的身体里,从另一边穿出来,急转回来,再射进蛇身,穿出来,再转、再钻……
电箭不停的钻进钻出,每一次钻进去时都会释放大量电流,每一次都能造成大面积的电击,而且电箭的飞行速度极快,每秒都能钻进钻出好几次,眼花缭乱,把骨蛇电成了一根发光的大棍子。
两条蛇的骨头都开始碳化,白蛇变成了黑蛇,碳化意味着脆弱,亚瑟王的怨魂飘过去,挥剑一斩,将骨蛇斩断。
骨蛇连反抗的余地都没有就被杀死了,在强大的武器面前,它们变得十分弱小。
“好像升级升过头了?”孙安微笑起来,他的武器现在可以一箭消灭一整个房间的怪,电箭可以持续二十秒钟,或是找不到任何目标才消失,二十秒可以进行上百次攻击,每一次又有闪电扩散出来,对单体群体都很厉害。
“之后可以省点事。”兰斯朝着平台边缘走去,这根魔法杖对付单体目标比对付群体厉害,但是小看那根火绳的人是要吃亏的,绳上