战争傀儡,顾名思义就是用做战争用途的机械傀儡,这几名年轻的地精研究员最初的想法,只是简单的给机械傀儡配备上专用的武器,看能否适应战场上的需求,结果在实验中发现,机械傀儡的反应速度很慢,行动起来也很缓慢,在瞬息万变的战场环境下有点不合时宜,因此这个最初的项目并没有获得老地精的同意,但是这几名年轻的地精研究员并没有气馁,既然发现了问题我们就来整改,于是经过了不懈的努力,第二代战争傀儡面世了。
新一代的战争傀儡比起老一代,首先是在机能上做了重大的调整,老一代的战争傀儡,其实就是简单的在地精机械傀儡的基础上配备了专用的武器,使机械傀儡能向固定的方向发射武器弹药,但是由于老一代的机械傀儡,其主要作用是搬运货物从事体力劳动,所以其设计的机构都是以承重为为最初目的的,所以忽略了整个机械傀儡的移动能力,因此装上武器后,虽然可以做到像固定的方向发射弹药,但是其缓慢地移动能力完全限制了机械傀儡在战场上的发挥。
而第二代的战争傀儡机体设计完全采用了新的设计,主要目的就是增加战争傀儡的高移动性以及操作便捷性,这一代的战争傀儡,移动速度已经远超第一代的机械傀儡,灵敏度也有了大的提升,关键是武器配比更加丰富,不再像第一代傀儡只配备一种武器,二代的战争傀儡全身上下配备了很多种的武器,可以适用于多种完全不同的战场需求。
这种战二战争傀儡设计其实已经很完美了,但是有一个关键问题那就是其能源供给问题,由于考虑到战争傀儡的移动速度,因此这种战争傀儡的负重远不如第一代的机械傀儡,导致了他的续航能力严重不足,一块低级晶石甚至只能维持10分钟的作战时间,因此这种战争傀儡也不算是一种完美产品,依然没有得到老地精的认可。
但是二代战争傀儡相对于一代已经有了一个质的飞跃,老地精还是比较肯定这几名年轻地精的创新精神的,于是专门批准了他们的研究项目,准许他们继续研究下去,而老地精对于这个项目也逐渐的增多而增加了关注度,或许这几名年轻的地精会做出什么了不得的东西来也说不定。
后来罗本就带回来了界面冲突的消息,并且将已经知道的下界生物信息对整个联邦做了公示,让大家做到知己知彼,只有知道了敌人的可怕,才能鞭策自己更加的努力。然而老地精看完这些下界生物的信息之后,突然萌生了一个想法,既然下界生物都是体型十分庞大的怪兽,那么为什么我们不能创造自己的怪兽来对付这些来自于异界的怪兽吗呢?于是老地精找到了罗本,将自己的想法告知了罗本。
罗本听了老地精的想法之后十分感兴趣,是啊,既然敌人的体型十分庞大,那么我们也可以把自己的体型搞大点,这样大家不就平等了吗?于是兴冲冲的罗本跟着老地精来到了地精实验室,他要先确定一下这个方案的可行性再做决定。
来到地精实验室之后,老地精告诉罗本在实验室里施展不开,让罗本从实验室的窗户往外面的广场看去,罗本抬眼一看,外面的广场中心耸立着一台高达五米机械,十来名年轻的地精正围绕着这台机械做着各种各样的检查,远处还有几台老式的机械傀儡搬着一些莫名其妙的东西。
机械傀儡罗本很熟悉了,第一次见到地精的时候罗本就见识到了机械傀儡,那时候的机械傀儡身高大概只有三米左右,能帮助身材矮小的地精做很多地精力所不能及的事情,当时的罗本就想到了一种前世地球上宅男那很熟悉的东西-机甲,可是经过了罗本的详细了解之后,彻底放下了这个想法。
首先机械傀儡最初的设计思想是用来帮助地精从事体力劳动的,因此设计它的时候没考虑到作战的可能性,所以它的设计理念,完全不适合用于战斗,就像是坦克车和拖拉机的区别似的,罗本了解之后只能无奈的放下了这个美妙的想法。
可是现在眼前操场中的这台老地精嘴里的战争傀儡,与早期的机械傀儡完全不同,首先是身高方面,操场中的这台战争傀儡身高达到五米多,而老式的机械傀儡只有三米;其次就是其操作方式,老式的机械傀儡是在其胸部以上头部的位置有一个驾驶舱,需要一名地精坐入驾驶仓才能驾驶,而这台战争傀儡罗本仔细瞧了一遍,根本没有发现机身上有可以坐人的驾驶舱,这样看来这是一台采用遥控技术的战争傀儡;最后就是其外表,老式的机械傀儡看起来有一种十分笨重的感觉,就像是一台拖拉机一样,而这台操场中的战争傀儡看起来威武非凡,最显眼的是其背上背着的一柄长达三米宽度差不多有一米的大剑,看起来就像是一台威武的战争机器。
正当罗本仔细的打量这台战争傀儡的时候,底下的地精明显做完了最后的检查,然后只见旁边几台机械傀儡搬着几个巨大的木墩子放在了战争傀儡的身边以及附近,其中最远的一个距离战争傀儡有一百多米,摆放完这些物件之后,所有的机械傀儡快速的离开了操场的中心。
这时候几名地精也渐渐的远离了战争傀儡,躲在一个安全的角落,只见其中的一名地精,操作着手上一个类似于**的盒子,紧跟着广场中间的战争傀儡就发出了一阵噼里啪啦的声响,然后其眼部亮起了两盏红色的灯光,十