特殊天赋:灵魂震慑
以玩家为中心的十米范围内,死灵类怪物可能会受到影响下失去所有反抗能力,获得灵魂由衷祝福越多,灵魂震慑的威力越大。
经验:0
火系魔法:火球(10)、喷火蛇(6)、火花(4)、集束火焰(3)、炎剑(1)
雷系魔法:闪电(11)
冰系魔法:冰刺(5)、冰剑(1)
奥术魔法:元素盾(10)、破魔针(5)、滑倒(5)、护盾术(5)、法师之手(4)
其他魔法:魔法艺术(15)
剑士:加速(5)
迅捷杀手:剑士(5)、佯攻(1)、闪避(3)、双刀流(2)、双重打击(1)、弱点攻击(2)、形影遮蔽(1)、迅捷(不可升级)
其他技能:野外求生(不可升级)、魂之礼赞(不可升级)
这两个月以来,陆离对魔法的使用从没有落下,接取委托让他的身体在受到了锻炼,努力的成果在人物属性的面板上得以显现。
由于抽到一条免伤项链(一天一次完全免除任何伤害),精神稳固项链已经被陆离取下了,所以额外的精神属性加成也没有了。
元素盾因为两个月前剿灭杀手组织‘零’时,有无限之玛娜配合的关系导致在枪林弹雨中连续升了好几级,魔法艺术也因为经常需要恢复魔力而显得比较容易升级,当然这里也有陆离往上面加了技能点的关系。
那为什么迅捷杀手的技能这么快就点上了呢?
因为转职时玩家会获得当前等级数的一半技能点,让玩家的新职业能够快速获得战斗力。
赫斯特大陆是一个真实的世界,爆头、击穿心脏、失血过多、投毒之类只要成功了哪怕低级菜鸟也能轻易干掉高级大佬。
刚开始系统也希望玩家获得新职业能重头开始练,这样也别有乐趣,可是随着玩家pk的盛行,低级的菜鸟们趁着高级大佬的新职业技能还没有练起来就进行围杀,强行让他们停留在原来的等级无法点开新技能,于是大佬们不服了,联名投诉认为系统设置得不完备,甚至在地球上同样闹得满城风雨,赫斯特大陆的系统是在其创造者的建议下更改了设置,让新转职玩家能获得技能点,在pk中扳回一局才让事件得以平息。
现在这个设置也没有改回来,于是陆离成了那一次投诉事件的最新受益者。