马竞留意ia系统已经很久了。
因为inda系统都是寄予厚望的。不过因为“大公司病”,微软开发新一代inds系统的进度并没有达到预期。
本来按照微软推出操作系统的规律,在2001年推出inds(内核版本5。1)、200年推出indserver200以后,微软应该在接下来一两年内推出下一个操作系统indrn,这个从2001年正式发布之前就已经开始开发了的系统,原本声称在200年发布,但因为开发计划太大,又要面临从传统2位系统转向64位系统,系统里面加进去的软件和功能太多,所以进度一拖再拖。
最后实在无奈,决定不加一些程序,在2006年发布,并且改名ia。
微软当时太过乐观,在inds第六代上面设计了太多革命性的东西。
原本他们计划使用微软独创的。框架来创建整个系统,设计了基于矢量与分辨率无关的用户界面iinndatin。
不过因为。框架是由微软的开发工具部门开发和主导的,面向第三方开发者的一个编程平台。
似乎并不合inds开发部门的胃口,他们最后选择使用改进升级后的传统接口编写了这个操作系统,只有inds媒体中心组件使用。raerk框架来开发,界面等于事实上搁浅了。
当然升级版的接口也进行了一些与时俱进的更新和扩展,增加了新的底层特征,支持带有透明效果的图形用户界面,也就是ia引以为傲的任务栏缩略图和er半透明毛玻璃主题。
总之,就是微软“步子迈的太大、结果扯到了蛋”。
ia系统在过去大半年时间里面,狠狠群嘲了绝大多“比它老”的电脑,也因此被这些电脑的使用者所记恨和厌恶。
对于很多用户来,电脑装了ia系统反倒出现卡顿、不兼容的问题,那自然是ia的问题,至于它比多出来的上百种新功能:最新一代iret10显示接口,支持最新显卡技术、更好的安全控制、更好的即时搜索等等功能全部变成了天边的浮云,完全没有了价值和意义。
当然以2001年主流配置奔腾三代1z、128内存、40硬盘的机型,安装ia最需要15硬盘空间就够呛的。
不过对于像刘书盟那台今年新配置的双核电脑还跑不动ia,的确就得怪微软了。
起来,inds系统成也兼容、败也兼容。
因为预置大量常用硬件的驱动,使得inds系统占据了个人计算机市场九成以上的份额,把依靠捆绑预装的苹果a、依靠开源免费的inx各种发行版打的基本没有还手之力。
但是这也造成了一个累赘渐生、尾大不掉的问题——原本in能支持的硬件和软件,ia你也得支持了吧?
然而对于微软的inds部门的开发人员来,刘书盟他们郁闷的国产网游不兼容ia的问题,实在是无妄之灾。
毕竟这些网游开发的时间都在ia系统也只能做到对微软标准软件的向下兼容,对于国产软件上各种乱七八糟不规范的代码自然没有多么好的支持能力。
更别提这些国产网游为了防御外挂很多都加载了反外挂模块,单机游戏有反盗版模块或者破解模块,这些模块某种意义上都是危险软件,被更加安全的ia拦截导致游戏运行出错实在是一件符合逻辑的事情。
在马竞看来,ia系统基本上已经注定要失败了,即使它侥幸成功了,下一款、下下一款inds系统还是有很大几率面临失败!
问题就在于inds系统的“兼容性”上面。
作为一款封闭商业软件,inds却主打兼容性,这本身就是很矛盾的事情。
作为封闭软件,inds核心功能的改动都需要微软自己来做,其他硬件开发商、软件开发商设计的新硬件、新软件都只能依靠inds预留的注定落后的接口。而且还要考虑为越来越复杂的其他硬件做适配,开发难度不断积累越来越大。
这一点上真正全封闭的苹果电脑就没有这个困扰了,因为a电脑上绝大多数硬件和软件都由苹果电脑公司提供或控制,可以保证每一代的a电脑规格的绝对统一,从而避免莫名其妙的兼容问题。
这样的缺点就是a电脑型号很少,新技术也不能第一时间被应用到上面,也算是各有得失吧。在今年初,苹果电脑公司第一次在atel的x86,于是很多人买回ads,以方便使用更多的应用软件和硬件。
当然像inx一样开源也是解决兼容问题的好办法,像是现在一些智能手机就使用开源的inx操作系统,厂家完全可以根据自家产品的实际情况为其定制操作系统,从而保证手机运行的稳定高效。
不过这样又会带来一个新问题,不同公司修改版的inx系统都会有或多或少差异,这样运行于其上的软件很可能不能在其他
inx手机上面运行。
实际上这种“操作系统碎片化”的问题,在塞班(ian)智能手机上面已经出现了,根据预测今年全球塞班手机总量将达到一亿部。
塞班是一个实时化、多任务、微内核的嵌入式操作系统,前身是sin的,主要为和手机设计。ian将操作系统的内核与图形用户界面技术分开,能很好的适应不同方式输入的平台,使得厂商可以为自己的产品设计各种各样的用户界面以适应手机不同的型态,如翻盖、直板、9键盘、全键盘或是触摸笔输入。
塞班能够成为智能手机第一系统,与其出生名门不无关系:早在1998年,爱立信、诺基亚、摩托罗拉和sin共同合作成立塞班公司