秦墨移动鼠标点击退出场景,开口说道:“哥我退出来了,里面就是一堆副本,每个里面都有一队队npc小兵在跑来跑去的,没意思!”
赵西林的声音从耳机中传出来:“这才正常啊,游戏开发其实很枯燥的,无论是收集资料准备素材还是调试修正都很烦人的。。更新好快。他们应该是在测试npc小兵的移动速度吧?”
“嗯!”尽管表哥并不在面前,但是秦墨还是下意识地点头说是:“跟〈封神战场〉一样,还是八种兵两边各四种,近战、远程、车兵和超级兵。不过锦衣卫的车兵太搞笑了,真的跟木头版的坦克一样,这也太夸张了吧!”
“只要没有使用蒸汽机内燃机电动机就没有问题,”赵西林哈哈笑着:“你能接受封神里面土行孙钻地背袭、雷震子飞行翻山、哪吒三头六臂开大一个打六个却接受不了木头坦克,也是‘挺’好玩的。”
“额,”被表哥这么吐槽,秦墨也只好尴尬笑笑,“封神里面就没有木头坦克,大车兵是犀牛兵和水牛兵,超级兵是象兵,看起来比木头坦克舒服多了。”
在《大明ol》内测期间,蜜蜂科技曾经北上联系故宫博物院,希望能够获准对故宫建筑进行3d建模,然后放到游戏里面让海内外更多玩家欣赏这个中华殿阁建筑艺术的宝库。恰好故宫方面正在筹备数字故宫计划,打算制作一款虚拟紫禁城软件,把故宫搬进电脑搬上网,双方一拍即合迅速达成了合作。
两边共同完成了对故宫建筑和主要文物的3d建模,然后使用虚拟地球引擎开发出了三个产品。
故宫制作了《虚拟紫禁城》软件,蜜蜂团队则对现在的故宫进行了“还原”,拆除清朝以后新建建筑,做成了《大明》单机版紫禁城dlc和网游版里面的紫禁城场景。
用户和玩家可以借助这三款软件模拟游览紫禁城,观看清朝皇宫里面皇帝妃后宫‘女’太监‘侍’卫在这座巨大的城中城里面每天的日常。除了‘侍’寝对食出恭等少数**行为没有以外,虚拟地球引擎强大的ai能力使得故宫里面数百个npc都有自己的行为逻辑,看起来栩栩如生恍如真人。
故宫的虚拟紫禁城软件是免费的,而且体积只有,所以贴图材质以及npc合成音源质量都不太高。而单机版的紫禁城dlc体积更大质量也更高了,里面包括整个紫禁城的建筑连同里面所有宫廷npc的‘精’细模型。如果不购买‘激’活这个dlc玩家角‘色’将无法进入紫禁城,只能远远看到紫禁城宫殿群却无法靠近和进入。
网游版的紫禁城可以通过买票参观的方式进入,据说票价还要分给故宫一半。其实相当于是故宫虚拟紫禁城软件的高级版,画面更好、npc动作更多、ai智力更高看起来更像是真人,甚至比很多景区所谓的皇帝上朝表演看起来更像真的。
而且npc的活动不像是软件版那样简单重复,也比单机版更加细致,每一天都有新内容。其实玩家在“游览模式”看到的是一个特殊的副本地图,npc的活动都是两个月前的场景。
同时为了推广紫禁城地图,开发团队新开了名叫〈紫禁城战场〉的类dota团队对抗玩法,未来凡是购买虚拟‘门’票或者现实‘门’票参观过故宫紫禁城的玩家都会获得‘激’活资格,可以进入这个新的对抗玩法。
当然,秉承蜜蜂一直以来倡导的“透明研发”‘精’神,玩家们可以在〈紫禁城战场〉研发阶段就深入参与进来,帮助测试,或者围观进展。
即使游戏现在公测了,这个游戏还是有很多内容在调试修改,玩家进入很多玩法副本地图时,系统会提示这个副本是“测试版结果不保留”,就说明这个玩法还没有定型,还在修改调试当中。
相对〈紫禁城战场〉还在初始阶段,〈封神战场〉这个封神版dota经过一个暑假的更新迭代,已经变得越来越有自己的特‘色’了。当然不管怎么改,这个游戏始终逃不过三路对战、两边高地中间河道、5vs5对战模式、鼓励极限补兵、允许卡视野、6级出大招……这些来自dota的特征。
网络那头赵西林说道:“不容易啊,我终于排进来了。走走走,〈封神战场〉走起!”
“嗯嗯!我建还是你建?”
“当然你贱了。”
貌似没有听出表哥话里的暗损,秦墨控制自己游戏角‘色’,找到家里的“娱乐桌”,对其右键,打开了“今日娱乐”面板,点击〈封神战场〉进入。
“选哪个啊?2。5d还是3d?”秦墨看着屏幕上的模式选择对话框问道。
“当然是3d,要玩就玩特‘色’!”
3d模式是〈封神战场〉的独创设计,游戏视角从rts即时战略游戏常用的俯视角变成了游戏采用的fpps第三人称越肩视角。这两种视角的优点是临场感强烈,战斗看起来更‘激’烈。缺点是太过刺‘激’比较累人,同时有可能导致部分玩家产生3d眩晕症,而是3d视角模式下身后视野盲区很明显,容易被人从背后偷袭。
秦墨赵西林他们晚上还要乖乖回宿舍睡觉,晚上也就最多玩一两个小时,因此倒也不怕玩3d模式导致疲劳过度。
而且3d模式节奏最快,打得好的话一‘波’15分钟带走都有可能,非常刺‘激’。
暑假里秦墨参加的“目标北美合作社”因为没有凑够钱买大船,被迫放弃了“北美建国”的理想,最后默默解散了。大船的拍卖价被顶的