笔趣阁>恐怖悬疑>超级U盘>第四百一十二章 多味情怀汤
经典歌曲的乐谱网络上都有,只要有简单的乐理基础认识哆来咪和五线谱,就能把网上的词曲复制到游戏里面,成就自己的“原创”。不过演唱部分依旧需要真唱,跑掉太严重的孩子还是走不了歌手路线的。

总之就是,尽管玩家角色是拥有20年先知先觉优势的重生者,同时还有各种自选能力强化,但是在“现实”级别的难度面前,这些东西的作用并没有大家之前想象的那么高。

于是乎从10号游戏那天开始,就不断有准备不足的玩家们频频遭遇挫折,撞了满头满脸包的人不在少数,没少有人因此在论坛还有官方围脖上面破口大骂游戏设计师是神经变太、是抖s、是不虐玩家不舒服斯基。

好在不用官方回复这些玻璃心玩家,像廖洋这样稍有成就的玩家就把他们喷的体无完肤了,甚至还没有祭出“这股逆流镇压了下去。蜜蜂pt继承蜜蜂以往的光荣传统,所有单机游戏包括dlc都有无条件退款时间,根据内容长度从半小时到24小时不等,像“重生”这样的大型沙盒游戏自然是有最长的反悔时间,首次开始游戏后24小时内要是觉得不爽可以直接删除游戏,系统会自动退款到帐号的。

因此理论上只要账户里面有一两百块钱,执行玩玩就退的策略,是可以玩遍蜜蜂单机游戏而不会产生任何实际消费的,但这也只是理论上的情况,每款游戏的无条件退款时间都是精心计算过的,在给定的时间里面玩家根本不可能消费掉绝大多数游戏内容,就更别提打穿通关了。实际上这个时间往往就放在游戏第一个精彩点之后没多久,玩进去了的玩家很容易就会忽视掉这个退款时间,因此对蜜蜂游戏的运营影响其实并不大。

倒是“重生”游戏,因为其华丽的噱头和过高的难度,在推出几天后迅速爬上了退款榜,并且轻易地拿到了退款率第一名这项“桂冠”。对于这种情况,负责这个游戏的重生工作室众人内心一定也是崩溃的,估计盘旋在他们心中的只剩下那句‘玻璃心伤不起啊’的感叹了吧?

其实在廖洋看来,蜜蜂在这个游戏上面还是投入了极大地资源以及野心的,这从他们花费巨资购买了一大堆8090年代经典作品的植入改编权就能看出来,而且游戏的时代感营造的也相当好,游戏里面的场景风格、人物造型以及对话剧情这些在他看来显然是经过仔细打磨的,看起来就很像那个年代的样子虽然90年时候廖洋还只是一个刚会爬的小屁孩,其实啥也不懂,根本不晓得90年代早期是个啥样子。

而且不只是他,游戏里面的果丹皮、酸梅粉、大大泡泡糖还有卷笔刀、折叠文具盒以及黑白课本,还是折服了一大堆80后网友,唤醒了许多人的怀旧情怀。

“其实“情怀”才是贯穿这个游戏的真正主题,大银幕上的各种“青春”电影都快泛滥了,蜜蜂没办法也去跟一把风,便选择通过自己更加熟悉的方式来带给大家一盅同样饱含多种味道的情怀汤。”这句话是一个重生工作室一个原画师告诉廖洋的原话,前者因为去搭乘过廖洋的卡车去乡下采风取材而和他认识,廖洋也因此和他熟悉起来,获得了一些“内幕消息”。

这游戏虽然没有主线剧情,想怎么玩都可以,但是他却建议廖洋最好使用两种方式来玩游戏,一个就是谋定后动的“计划流”,想做什么要做什么都在脑力里面过一遍还不够,最好落实到纸面上,然后上网、去图书馆查资料,用这些资料完善计划,准备停当之后才开始游戏,同时还要定期暂停游戏观察计划执行情况,纠正修改,这样才能够在虚拟世界里面事业步步高,美女投怀抱,笑傲人生巅峰。

不过这种劳心劳神还要劳身的玩法刚一提出来就被廖洋自己否定了,开玩笑呢玩个游戏还要规划职业生涯也太累人了吧?

与之相比,第二种玩法就简单多了,那就是“感觉流”,角色加点主加代表幸运的人品值,其他全部平摊在感兴趣的项目上面,然后就随便去玩吧,只要别故意作死基本上就能够顺顺利利过完20年的剧情时间的。

秉承“现实”的风格,这游戏里面虽然有属性点系统,但却不能手动加点,而是依靠各种针对性的锻炼来增加的,倒是一开局时每个人都有50点强化点,可以强化各种技能赋予角色各种特长,比如说过目不忘、速算、外语、驾驶技能、千杯不醉等等。

不同能力特长的价格各不相同,像是廖洋的人品特长就是足足花费了30点强化点才点出来神技。因为介绍里面说了这个人品特能够提升某些事情的成功率,所以这个特长被评为第一废柴技能,但廖洋却知道这个能力其实是很给力的神技,刮彩票不中奖那是因为本来中奖率就太低,不中奖才是常态单纯加强自己运气什么的完全不科学嘛。

其实这个人品特长的效果,要跟其他玩家对比以后才能感受出来,比如他的角色走夜路从来没被从后面拍过砖,因为他的感知范围被稍微加强了一点儿,再比如他刚才跟混混打架时明明头上挨了一拳却没有出头晕目眩眼前模糊的效果,又比如他离开那个巷子之后对方的援军才刚刚赶到,恰恰好避开了这次内外夹攻。

一边想着人品果然给力,廖洋取下两只手柄上的防脱腕带,跑去卫生间放了下水,又做了一套宇宙神功广播体操,这才回到自己专门腾空的游戏区站定,分别戴上两只手柄的腕带以及梦


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