值得庆幸的是,这是个单人副本,也就是专门为了某些任务设置的副本,并没有其他玩家的存在,要不然李晨风真的想象不到自己要是在其他大型副本里面扮演剧情龙套是个什么样感觉。
其实李晨风还是想的有些简单了,《武侠》中的副本其实是一个很创新的概念,它告别了传统游戏里先看剧情然后一直打怪最后再看结局的枯燥模式,大胆的采用了叙事的方式,将故事具现化,让玩家以第二、三方的视角来参与其中,玩家的每一个决策都会使故事朝向不同的方向展,而对抗模式就是这个新副本概念的最完美的体现,没有固定的攻略,故事的展和结局全凭玩家们的选择做主。
当然,这种模式其实非常依赖n的智能,若是换成其他游戏,他们最多只能将一个副本故事设定出两、三种固定的结局,而玩家们可以通过的固定选择来触对应的结局,但《武侠》却不需要如此。
高智能的n完全是在一个范围很大的框架中自由的行动,而玩家可以通过侧面遥控来决定他们最终行动的方向,就好像是一个点散成一条线,到达另一个点,玩家们可以通过改变这条线的方向和长度,到达不同的点,从而达到不同的结局,甚至从理论上来说,如果没有规则限制的话,这个点和线可以构成无数个圈,形成一个三维空间,恐怖不。
咳咳,又扯远了,总之,其实其他玩家下副本的时候其实也是以故事内的视角来进行的,当然,他们是以异人的身份加入故事的,跟李晨风的原住民身份相比还是差了不少。