外区是丘陵山地,林木茂密,看起来像是上下眼皮和睫毛。内区位于战场核心,被瘴气和迷雾笼罩着,像是眼睛的黑眼珠。
而中区,则如同眼睛的眼白。
因为有内区的阻隔,因此,中区地势也如同眼白一样,东西宽阔而南北狭窄,人们在习惯上,将其划分为左右两个区域。
但无论是左中区还是右中区,都是一片平坦开阔的平地,一眼可以看到很远。
比赛双方的队员无论是刷在这个区域的传送点,还是从内区或外区进入这个区域,都会很容易被人发现。
因此,在这个地图上比赛,常常会出现双方队员在比赛刚开始的阶段就互相发现并爆发战斗的情况。其交战速度,远比其他地图快得多。
正因为奇达古战场的这个特点以及其如同眼睛一般的特殊地形,人们在多年的比赛中,总结了一个核心经验。
那就是将集合点,设置在内区南北两端和中区交界的地方!
用眼睛来比喻的话,那就是黑眼珠中线的正上方和正下方!
这两个点,是整个地图的中间位置,同时也是外区,内区和左右中区距离最为接近,重合度最高的位置。
无论是刷到内中外三个区的哪一个地方,到这两个点来集合,都远比其他集合点更有效率。
而且,天行地图中,中区是最重要的区域。就如同监狱的隔离带一样,无论你是想进去还是想出去,都必须经过这里。
而偏偏,奇达古战场的中区又非常通透,一旦进入中区,就很容易被发现,那么,与其设计什么复杂的跑位战术,倒不如通过速度和效率来取胜。
正因为如此,现今的关于奇达古战场的主流战术中,各大战队都将传统的四轮集合战术,压缩成了两轮,甚至一轮集合战术。
无论刷在哪里,反正就往南北两端这两个点跑。
位于地图南面的就跑下面那个点,位于北面的就跑上面那个点。
第一轮集合之后,如果南北两个点都有己方的成员,那么,就按照事先的布置,通过左中区或者右中区往中间跑。
如此南北相向而行,就能以最快的速度汇合。
没有人记得这种战术是什么时候开始流行,又什么时候成为各大战队的共同战术核心的了。
反正,当大家都采取相同的跑位战术的时候,随之而来的局面,就是奇达古战场的比赛,几乎场场都是双方如同兔子一般从传送点蹦出来,然后边跑边打的场面。
而这场比赛的实际情况,也没有出乎人们的意料。
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