矢一的箭术无双,就在二藏与机甲忍者水交锋分开的一刹那,锋利的箭矢已经射出,眼看就能射进机甲忍者水的身体。
机甲忍者水不愧是人这种的精英,单手结印,他周身立即迸发出冰冷的冻气,一下子将自己连带着射来的箭矢冻成了冰针,下一秒,所有的冰块碎裂,化成凉凉的水雾四散开去。矢一射过去的箭也直接掉到了地上,变得锈迹斑斑。
名称:机甲忍法冻结封锁
种类:永续陷阱卡
效果:自己场上有名字带有忍者的怪兽存在的场合,对方怪兽的攻击宣言时才能把盖放的这张卡发动。那次攻击无效,战斗阶段结束。===『烽火戏诸侯新书:』 ===。此外,只要自己场上有这张卡和名字带有忍者的怪兽存在,对方场上的全部怪兽不能把表示形式变更。
名称:机甲忍法锈蚀水雾
种类:永续陷阱卡
效果:自己场上有名字带有忍者的怪兽存在,对方场上有怪兽特殊召唤时,那些特殊召唤的怪兽的攻击力变成一半。
忍者一方全线后退,六武众乘胜追击,立即组成一个背水之阵,全线冲击。
名称:究极·背水之阵
种类:通常陷阱卡
效果:把基本分支付到变成100才能发动。自己墓地的名字带有六武众的怪兽尽可能特殊召唤。(同名卡最多一张。但是,场上存在的同名卡不能特殊召唤。)
半藏一看就知道六武众的背水之阵是个非常厉害的阵法,自己一方派出去的忍者一定会全军覆没。他将一只手背在背后,做了一个隐晦的手势,他背后的红衣忍者和青衣忍者立即用遁术原地消失。
名称:红衣忍者
属性:地
星级:一星
种族:战士族
攻击力:300
守备力:300
效果:反转:选择场上存在的一张陷阱卡破坏。选择的卡是盖放的场合,把那张卡翻开确认,是陷阱卡则破坏。魔法卡的场合回到原状。
名称:青衣忍
属性:地
星级:一星
种族:战士族
攻击力:300
守备力:300
效果:反转:破坏场上的一张魔法卡。选择的卡是盖伏的场合,确认那张卡,如果是魔法卡就破坏。如果选择的卡确认是陷阱卡的场合变回原来的盖伏形式。
名称:雷遁封印式
种类:永续陷阱卡
效果:一回合一次,可以让自己场上表侧表示存在的一只风属性怪兽回到卡组最下面,选择对方墓地最多两张卡从游戏中除外。
名称:木遁封印式
种类:永续陷阱卡
效果:一回合一次,可以把自己场上表侧表示存在的一只地属性怪兽解放,选择对方墓地存在的最多两张卡从游戏中除外。
红衣忍者利用雷遁封印式直接遁到机甲忍者地、风、火身边,然后施展火遁封印式带着三人遁逃到忍者群中。
青衣忍者利用木遁封印式遁到素银忍者和成金忍者身边,抓住两人,施展水遁封印式也遁逃回忍者群中。
名称:火遁封印式
种类:永续陷阱卡
效果:一回合一次,可以把自己墓地一只炎属性怪兽从游戏中除外,选择对方墓地一张卡从游戏中除外。
名称:水遁封印式
种类:永续陷阱卡
效果:一回合一次,可以把手卡一只水属性怪兽送去墓地,选择对方墓地存在的一张卡从游戏中除外。
只剩下刚刚从锈蚀水雾中脱离出来的机甲忍者水没有人帮助逃跑,站在半藏身后的刃心立即结印,施展忍法黄金变换,将机甲忍者水用一枚金币换了回来。
名称:机甲忍者刃心
属性:风
星级:四阶
种族:战士族
攻击力:2200
守备力:1000
效果:超量:战士族等级四怪兽x2。一回合一次,把这张卡一个超量素材取除,选择自己场上一只名字带有忍者的怪兽才能发动。这个回合,选择的怪兽在同一次的战斗阶段中可以作两次攻击。
名称:机甲忍法黄金变换
种类:通常魔法卡
效果:自己场上有名字带有忍法的卡存在的场合才能发动。自己场上的名字带有忍法的卡全部破坏。那之后,从卡组抽两张卡。
这个时候,六武众已经夹杂着巨大的威势冲了上来,半藏和佐助依然非常淡定,因为已经四个身着不同颜色的忍者冲了上去,迎击六武众。
首先是一个青龙忍者和白龙忍者直接穿过六武众的背水之阵,在六武众身后用苦无偷袭。红龙忍者和黑龙忍者直接爆发火龙和黑龙之力,正面迎击六武众。四龙忍者形成前后夹击之势。在四龙忍者之后,还有一个黄龙忍者负责垫后,根本就是毫无惧色。
名称:青龙忍者
属性:水
星级:五星
种族:海龙族
攻击力:2100
守备力:1200
效果:一回合一次,从手卡丢弃一只名字带有忍者的怪兽和一张名字带有忍法的卡,选择对方场上表侧表示存在的一只怪兽才能发动。这个回合,选择的怪兽不能攻击,效果无效化。这个效果在对方回合也能发动。
名称:红龙忍者
属性:炎
星级:六星
种族:鸟兽族
攻击力:2400
守备力:1200
效果:这张卡召唤、反转召唤、特殊召唤成功时,把自己墓地一张名字带有忍者或者忍法的卡从游戏中除