叶嘉懿现在心情是还不错。
《太吾绘卷2》通过放出高品质的开场cg,打了一场漂亮的宣传攻势,制造起了相当大的热度,同时也引爆了国内游戏群体对于这部作品的期待感,这当然是值得开心的事情。
另外,《太吾2》在发行上的工作,获得了更进一步的进展,也是很重要的。
其实,这两件事情颇有一些相辅相成的意思。
在此之前,她早就已经多次派遣出了商业团队,去美国商谈关于《太吾绘卷2》的海外发行工作。
ea、动视暴雪、ub等多家企业,叶嘉懿派出去的商业团队都有所接触。
一直以来的接触情况,都不是特别的理想。
对于一款中国做的游戏,那些欧美的发行商们,还是心存疑虑的。尤其是这种纯粹中国题材的武侠风格,更是让他们不敢承受太大的风险。
当然,毕竟《太吾绘卷2》号称十二亿投资规模,折合成美金也将近两亿了,从体量上来讲,肯定是站在顶级行列的,这些欧美的厂商,也确实都有一定的发型意愿。
只是具体的发行条款上面,有点谈不妥。
分成比例这个还好,比较通行的三七分,虽然细节还是有很多地方可以谈的,但是大体估计也就这样了。
只是,宣发投入规模、代理费用这方面,则更需要深谈。
比较常见的发行工作,一般是代理商付给开发商,也就是维度娱乐一笔代理费用,然后投入资金进行宣传、铺货,进行销售。最后的营收,在按照合同规定来进行分成。
多家发行商都比较有意愿代理《太吾2》,毕竟将近两亿的开发投入。然而,在这些硬性指标数据上,他们就都很谨慎了。
目前,他们还没有玩到游戏的本体,只是看到了维度娱乐给出的一些设计思路和图,最给力的也只是一些即时演算的游戏画面视频。
这些东西可以说明一些问题,但说不明不了全部。
比如所谓的‘武侠战斗系统’,歪果仁就搞不懂是个啥。那所谓的‘动态江湖’,更是让他们嗤之以鼻:我们美国人都做不出来的东西,才不信你们一家中国公司能做出来呢。
更何况,在此之前,维度娱乐从来没有过游戏制作的经验,这更是一个在谈判之中,让这些发行商们特别难受的点。
到目前为止,给出的条件最好的一家,是ub。
他们愿意投入一千五百万美金,用于宣发,同时代理金愿意给到六百万美金的样子,但前提是游戏出来之后,测试版他们要先审核查验,在审核不达标的情况下,他们有权终止合作。
要审核,叶嘉懿没什么意见。这个是应有之意,不可能人家连游戏是个啥样都不知道,就把合同给签下来。
但前面,不管是宣发投入,还是代理金上,叶嘉懿都很不满意。
多方的谈判拉扯了好几个月了,没什么特别的进展,整个发行工作颇有些停滞的意思。
后来,叶嘉懿也就暂时停止了继续跟这些发行商的接触。在跟范哲商量过后,他们决定,等到游戏开发的进度更多一些,有更多的内容可以抛出去的时候,再重启相关的谈判。
而现在,倒是个挺好的时候了。
……
“怎么才能玩到这款游戏?我很急。”
“还没有上线,据说是款中国游戏,耐心等等吧,我也在期待。”
“哇哦,这款中国游戏超酷!”
在国外的玩家们之中,《太吾2》优秀的开场动画,也确实取得了一定的影响。
阿诺德在自己个人的社交媒体软件上,看到了不少关于《太吾绘卷2》的说法,大约都是差不多这样的意思。
他是动视暴雪的高层管理人员之一,也是少有的高级管理层之中爱玩游戏的人。
这年头,投资做游戏的人可不一定喜欢玩游戏。
于是,在他自己私人的社交媒体上,除却很多商业合作伙伴之外,其实也有不少熟悉的游戏玩家。
看到他们的交流,也让阿诺德想起了《太吾2》这个熟悉的项目。
当初,那些中国人来公司商谈的时候,阿诺德并没有直接接触这个项目,只是后来有听其他的同事介绍过。
那是另一位名叫埃尔道森的公司高管,他对于这款游戏以及这家中国的公司的评价是:“异想天开,白日做梦。”
动视暴雪是一家大公司,是游戏行业发行方面的老手,旗下的重点作品许多许多,最具盛名的自然是《使命召唤》系列,另外还包括《虐杀原形》、《雷神》系列、《重返德军总部》等一系列热门游戏。
老伙计都这么说了,阿诺德自然也就随便了解了下,就没再关注了。
他们每年都会接到一些别的游戏公司的合作申请,有小公司也有大公司,有美国本土公司也有海外公司。其中绝大部分,都没有什么合作价值。
想来,这家叫做‘维度娱乐’中国公司,应该也是差不多的。更何况,据他了解,那还是家本职做动画、做影视行业的企业。
但是今天,当他看到网络上有不少关于《太吾2》的讨论度,就觉得事情好像跟他之前印象里的不太一样。
一个中国产的所谓‘uxia’游戏,竟然能够在各种社交媒体上有不小的热度,这本身就很奇怪。
好奇之下,他顺着相关的讨论,找到了《太吾绘卷2》的宣传动画。
原本他以为会花点功夫才能找到,没想到,这个动画视频