“如果e队开的也是一手脱兔阵的话,他们仗着烈翼的羽国势力加成,或许还能跟a队星辰之力加身的默默无声抢一下一速。用单体输出杀辅助,用阵技弹死满血输出,完美开局。但他们现在开了一手流星阵,明显就没想抢速度。我记得这个烈翼上届比赛走的还是一个速法路线来着。这届比赛怎么又改成物理输出了?我感觉选了羽国势力就是要抢一速才厉害。没有必要贪那个天翔战技。那个真不厉害。”
“就比如哈,最基础的天翔战技——穿云飞羽。听起来很牛逼。其实最大的优点不过就是无消耗。人家弓系也不需要消耗体力。有的观众朋友可能会觉得这起码是个技能。是,技能无消耗是挺特殊的。弓系的技能也需要消耗真元。但问题是天翔战技的输出目前还不太行。就以这个穿云飞羽为例。不能享受武力和攻击力加成,只享受羽翼等级加成。所谓的物理攻击,只不过是明确它的伤害类型。这就跟刺龙的输出类型差不多。要说打消耗吧,现在不是一个打消耗的版本。而且,这个技能还有一个回合的冷却时间,无法持续输出。”
“e队开局的点杀倒是成功了。可惜他们第二回合的运气不是太好,群星坠落才砸晕了一个单位。不过他们也真敢打,a队还握着一手兔死狗烹没放呢。行,中间这段咱们可以跳着看。这段场面上还是e队略占优势。咱们就看看e队是怎么崩的就行。我感觉可能是a队憋了两手阵技,然后e队不敢打了。a队这阵容,阵技也不好攒。看这个回合数,大概也就两手阵技。要不是阵技发挥作用,那就只能是靠硬件实力一点点往回拉了。”
“诶呦,我就说嘛。e队的硬件也差不到哪儿去。肯定要吃这一波阵技的。一波阵技持续四个回合,两波就是八个回合。八个回合不能输出,这谁能受得了?越是多输出阵容,开脱兔阵挺到中后期,就越厉害。主要是输出环境太好。”
“嗯,看来跟他们打不能拖后期。我下场比赛应该也会试一试速推吧?别搞什么一波流。脱兔阵防一波流还是很厉害的。开局速推就是单点。杀完一个,转头就杀第二个,然后杀第三个。就杀人,不管灵宠。随便你开阵,大不了就弹死我一个,顶多也就能弹死一个。我们可以把人物速度全都调整到比灵宠快,让他们只能弹死灵宠。灵宠死了,马上拉一个新的出来。反正不打评分,不在乎这一两只。只要保证人物不被弹死就行。解虚弱太断节奏了。”
田灼在直播间这好一通分析,自我感觉贼有道理,差点连自己都信了。