笔趣阁>网络游戏>无敌回合制>2.49 游戏体验极差
地出手。

门庭若市本回合又是一连三刀。漫不经心金虹突击,带走万朝来贺。

双方灵宠互怼,各有伤亡。

侠之大者最后平砍了出来。这说明他没有使用法术,应该是使用了物品。

“游戏体验极差。”侠之大者在赛场频道发言。

细数一下,自第八回合侠之大者从潜伏状态出来,直到现在的第十五回合,甚至延续到接下来的第十六回合,他就没有出过手。连续九回合被控,也难怪他在公共频道抱怨。

风袭的吹起状态是两回合的控制,悔心诀的疯狂状态也是。最关键的是对方场上就这两个人物存活,他们没办法解控。到了这个地步,后面已经是垃圾时间了。

第十八回合,比赛结束。

这场比赛的回合数不算太长,对面的物品还有剩余,算是一场成功推掉对手的比赛。笑语队的开场战术没有取得理想中的效果。缘分队的赛前准备则更多表现在进攻方面。或许是因为时间有限,缘分队没有表现出与之匹配的硬件实力。三个输出的光脚流过分针对笑语中的悲凉一人,而舍弃了速度和部分护甲属性。首发的鼻涕猪确实很针对笑语队的三物理阵容,但见效迟了一个回合,起不到首回合防点杀的作用。缘分队的中期出宠又过于追求输出,失去了对笑语队三物理体力的控制。在后期劣势较大的时候,缘分队的三个低速单位甚至连召宠的机会都没有。

“对方在比赛中的一些细节处理还是值得称道的,但他们的赛前准备实在不敢恭维。”笑语中的悲凉在赛后评价道。

“我感觉,他们两家合到一起,在赛前准备和战术选择上可能存在一些分歧。甚至在中后期他们劣势时的处理上,恐怕也没能达成一致。两个大帮的合作没有别人想象中的那么顺利。这两家之间本来就有嫌隙,强行组到一个队里,地位如何平衡?谁是大哥?谁来装逼?表面上看,缘分是队长。但实际上,队里有三个四夜城的人,比余晖的还多一个。缘分这个队长的地位能被认可吗?”纠结的团子分析道。

笑语中的悲凉是从比赛本身来分析,纠结的团子却是从比赛之外的人际关系来分析的。团子有长期混迹于神豪团队的经历,从操作手混到过副指挥,老板换过一个又一个,对这些人际关系方面的事情颇有心得。


状态提示:2.49 游戏体验极差
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