卡斯纳帝国的神级角色还算是比较少的了,因为卡斯纳帝国的本身地理位置欠佳,在各个帝国中的原生资源发展力也比较普通,很有可能是国家的问题,触发神级角色的任务很少,不过但凡是触发成功的,都是拿下了一个神级角色。
而只有四位神级角色的争锋,卡斯纳帝国的争锋还没到竞争强烈的程度。
斯南大陆第一帝国——伽罗夫帝国,地图版块横跨斯南大陆的两个洲域,帝国势力排在所有帝国的顶级,资源更是数一数二的,这一家帝国出了9个神级角色。
伽罗夫帝国的神器——伽罗夫之眼,更是神器中不可多得的好货。
全属性增加50点。(不包括隐藏属性)。
开启主动效果,可以看到地形外的敌人,无视地形,效果和帝国鹰眼开天眼是一个级别的效果。
而且,它的主动效果还能复制对方的一个大招技能,以120的伤害打出去。
光是全属性增加50点,就是让人眼红的装备了!
50点的力量,等于是增加了近2000的血量,一个脆皮牧师,平白多出三分之一的血线。
还别说50点的敏捷和智力了。
这个全属性的增幅那么给力也就算了,它还有两个主动效果,一个是透视眼找人,这种东西出来,地形遮挡迷惑能力大大削弱,只能靠玩家人数的挡拆掩护进攻了。
另一个更加让人头痛。
我不仅能把你大招给偷了,我偷用你的大招伤害还比你高,就问你气不气?
这伽罗夫帝国的神器。
阵营任务一出来。
和和气气的九家公会。
线上当场翻脸。
线下互相的关系还算融洽的,私交甚好,可是线上的游戏就和线下的关系无关了,这涉及工作了。
为了这阵营的神器任务,可谓是勾心斗角,你来我往。
最当属奸诈的还是官方。
他们设计出来这个阵营神器任务,引发冲突是目的,但更多的还是想要通过这些冲突中那些神级角色的精彩表现,再引来一批新的玩家。
所以,用了一个新的技术可以全景观看这些神级角色们的交手情况。
还专门请来两位解说使用上帝视角来解说这些公会的混战。
从这两点,就看出来这个多向性的神器阵营任务,是官方们筹备已久的大型任务。
这两位官方解说,也是对【信仰】游戏内的公会大神们十分的了解,谈吐中都是不经意地帮观众们介绍了一下这些高手。
他们这边正在观看big公会和争嵘公会的较劲。
解说席这边是有延迟的。
避免有人利用直播的上帝视角作弊,一般延迟都有一分钟左右的时长。
“很巧妙的配合,争嵘公会用团队协作击败了捷克斯洛伐克17岁天才博兰。”布鲁姆解说道。
他是【终焉骑士】职业联赛第一名嘴,解说风格极富激情,很多大赛中经典时刻的激情场合都有他的解说。
“虽然博兰有很精彩的个人发挥,但很遗憾,pve模式中的人数,才是真正决定走向的关键。”布鲁姆又道;“不过这位捷克天才的未来我们拭目以待,他的个人实力表现远超了争嵘这边的11。”
“争嵘本来就不是一支依靠个人实力终结局势的队伍。”布鲁姆的搭档特拉发表了自己的见解,“11最强的地方就是这种侧防位的互相掩护配合,他们的团队性和纪律性让他们率先淘汰了德国公会big。”
“我没有否认这种团队性,但有的时候英雄站出来的局势,更精彩不是吗?”布鲁姆谈笑道。
说到这时。
全景的技术将视角转接到了西恩公会。
他们正在徒步前进。
“西恩公会的移动速度相对要慢,这让他们避开了第一时间和争嵘公会的作战,不过他们也丧失了对剧情任务推进的优先级,争嵘公会比他们更快地接触到了剧情任务。”布鲁姆转移了交谈点。
解说的关键就是画面转接到哪,就立即续上解说,不能在一个话题中停留太久,不对镜头场面解说的话,太影响观众们的收看效果。
“这是因为西恩公会注意到big公会被淘汰的情况。”特拉提醒道:“在察觉到big公会被人淘汰,很难不让人反应过来是有埋伏在等待着他们,西恩公会降低行进速度的举动没有失误。”
“可是这样一来的话,争嵘公会就没有任何阻力地就把任务进行下去了。”特拉道。
“我想,这就是争嵘,一支喜欢用智商打游戏的队伍。”布鲁姆还是给了一个很高的评价,“为什么在【终焉骑士】中很多操作厉害的队伍永远击败不了争嵘。”
“原因就在于此,他们太聪明了,太能把握对方的心态了。”
镜头给到了西恩公会的神级角色近战法神罗恩特的身上。
“这近距离的特写还不错,罗恩特的模型让我们看得一清二楚,真酷的小伙子。”布鲁姆感叹道:“【信仰】的建模太出色了。”
“建模好,一直都是【信仰】系列游戏的特点。”特拉也不忘暗吹一波游戏公司。
这两位解说,很有可能是熟读【情商】一书。
明里暗里,都是捧,谁也不得罪,就连场外的游戏公司,也是被两人的对话抬了一手。
“争嵘公会接触到了剧情任务了——这是来自于卡斯纳帝国圣剑系列的任务剧情。”
“他们这是遭遇到了一股奇怪的n角色。”特拉盯着镜头。
在