新出的下情况是呢,是一个全新的一个排位模式,这种模式和我们以往的正常的峡谷对决是不一样的,正常的峡口对诀呢,是我们只能赢或者输,只有这两种结果。
新出的这个模式略有不同,因为我们这个模式呢,虽然说除了第1名之外都是书,但是第2名到第4名都是有加分的,也就是说你不会掉星。
任何一个段位都是靠积分来累积的,不是靠星星来累积的,这也是说我们上分的可能没有那么快,但是掉分也没有那么快。
有些时候这样的一个模式呢,也倒是很令人喜欢,但是呢,怎么样才能够达到前4名了,这是一个非常重要的问题。
“朋友们对于新手来说想要达到前4名其实挺不容易的,我这里给大家分享几个比较切实可行的方案,我们想要嘴全输出的话,这本来就是一个比较麻烦的事情,全输出的一个阵容呢是很难弄得这些东西,如果说我们在输出的过程中,因为有一些事情导致我们的经济崩了的话,那么必然会输得很惨。”
“但是如果我们打英雄一个游戏的时候,我们可以把它出一些肉,让我们的阵容呢,足够有坦度,说不定就会有一个更好的效果。
有些时候我们不一定非要追求第1名那样的一个刺激,我们排在第二第三第四也挺好的呀,只要有积分有进步不就是很好的吗?所以说我建议大家一个稳妥的方法,就是出坦克和射手里,多出坦克,然后少收射手,有几个射手提供输出就可以了。”
听了杨峥的忠告,果然有些人分数飞快上升。
坦克射手一时间风靡起来。
新出的下情况是呢,是一个全新的一个排位模式,这种模式和我们以往的正常的峡谷对决是不一样的,正常的峡口对诀呢,是我们只能赢或者输,只有这两种结果。
新出的这个模式略有不同,因为我们这个模式呢,虽然说除了第1名之外都是书,但是第2名到第4名都是有加分的,也就是说你不会掉星。
任何一个段位都是靠积分来累积的,不是靠星星来累积的,这也是说我们上分的可能没有那么快,但是掉分也没有那么快。
有些时候这样的一个模式呢,也倒是很令人喜欢,但是呢,怎么样才能够达到前4名了,这是一个非常重要的问题。
“朋友们对于新手来说想要达到前4名其实挺不容易的,我这里给大家分享几个比较切实可行的方案,我们想要嘴全输出的话,这本来就是一个比较麻烦的事情,全输出的一个阵容呢是很难弄得这些东西,如果说我们在输出的过程中,因为有一些事情导致我们的经济崩了的话,那么必然会输得很惨。”
“但是如果我们打英雄一个游戏的时候,我们可以把它出一些肉,让我们的阵容呢,足够有坦度,说不定就会有一个更好的效果。
有些时候我们不一定非要追求第1名那样的一个刺激,我们排在第二第三第四也挺好的呀,只要有积分有进步不就是很好的吗?所以说我建议大家一个稳妥的方法,就是出坦克和射手里,多出坦克,然后少收射手,有几个射手提供输出就可以了。”
听了杨峥的忠告,果然有些人分数飞快上升。
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新出的下情况是呢,是一个全新的一个排位模式,这种模式和我们以往的正常的峡谷对决是不一样的,正常的峡口对诀呢,是我们只能赢或者输,只有这两种结果。
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任何一个段位都是靠积分来累积的,不是靠星星来累积的,这也是说我们上分的可能没有那么快,但是掉分也没有那么快。
有些时候这样的一个模式呢,也倒是很令人喜欢,但是呢,怎么样才能够达到前4名了,这是一个非常重要的问题。
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“但是如果我们打英雄一个游戏的时候,我们可以把它出一些肉,让我们的阵容呢,足够有坦度,说不定就会有一个更好的效果。
有些时候我们不一定非要追求第1名那样的一个刺激,我们排在第二第三第四也挺好的呀,只要有积分有进步不就是很好的吗?所以说我建议大家一个稳妥的方法,就是出坦克和射手里,多出坦克,然后少收射手,有几个射手提供输出就可以了。”
听了杨峥的忠告,果然有些人分数飞快上升。
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新出的这个模式略有不同,因为我们这个模式呢,虽然说除了第1名之外都是书,但是第2名到第4名都是有加分的,也就是说你不会掉星。
任何一个段位都是靠积分来累积的,不是靠星星来累积的,这也是说我们上分的可能没有那么快,但是掉分也没有那么快。
有些时候这样