荒地即是一无所有之处,彻彻底底的零。想要从这里取得收获人们就要从零开始花上漫长的时间一点点耕耘。这其中的辛苦和磨难,想用一句话道清是极为困难的,想必就算用上千言万语也无法传神地描述吧。
而当荒地终于变得肥沃,辛劳得到大丰收这个回报时,人们心中的那份喜悦和爽快同样是万千辞藻也不足以描绘万一的。
这份艰苦和满足即便到了已经不存在正真意义上的荒野的现代依旧有一个地方可以心领神会,那正是,特别是其中强调身临其境的体感游戏。
正因有这份共鸣在,历代的玩家们才会无比认同地把首次攻略副本称为“开荒”。从零开始收集情报,从零开始磨合团队,从零开始积累经验,一切都从彻彻底底的零开始,真可谓是开拓荒地!
从这一点出发的话,李梦溪在那个夜晚对大家所说的话无疑是正确的。地下冰窟迷宫内的第四boss,这是对于副本来说的最后,然而却是对李梦溪他们来说的开始。
地下冰窟副本的地理构造总体上并不复杂,层数只有一层,四个boss的位置分布为倒立的“丫”字形,四个点之间的路线多少有些曲折但好在有地图进行明示。除此之外,里面也并没有通常副本中被称为“小弟”的巡逻怪物。
唯一麻烦一点的就是,位于必经之地的第三boss所镇守的通道要在陆续打倒第一、第二boss后才会开放。
可以说,在探索上并没有什么难度,就只是参考地图找到正确的路线抵达boss而已。相对的,boss攻略的困难仅从李梦溪他们的三次崩盘中便可见一斑。就是攻击模式死板的雪镇兽只要稍微有走位失误也会造成那种混乱。
虽然他们持有关于boss技能的资料,但正如李梦溪那晚所言,毕竟大家都没有亲眼见过,所以对于boss的行动方式实际上是一无所知的。
这样想来,或许不在迷宫中设定“小弟”怪物,也是为了不让挑战团队从中获得推测boss行动的依据材料。
而从此第三boss往后就不再有蜿蜒曲折的地道了。取而代之的是一条笔直通往深处,很明显是特意开凿的长廊,里面同样也没有看守。
预料到最后一战要花费不少时间,在加上冰迷宫内的boss都是打倒就不会复生的一次性boss,李梦溪一行人第二次转移营地到了雪镇兽之前所在的大冰窟内。
在前方等着他们的正是迷宫的第四boboss”。因为,这个守关大鬼是由三个个体部分组成一个整体的组合式。对团队的要求也与前三个boss不可同日而语。
首先是地点,在穿过第三boss身后的长廊后,在迷宫深处存在着一座独栋的希腊神庙式的宫殿,这个宫殿的入口部分正是laboss的镇守地。
因为正面入口处有着肉眼可见的冰封结界,所以不打倒这个boss想要单纯地绕过是绝对不可能的。
在宫殿宽阔大台阶左右两侧把守的正是boss的第一、第二部分——两头小雪镇兽。它们平时一动不动地蹲坐在基座上就好像是真正的石雕,但一旦有人接近宫殿就会活过来发动凶猛的攻击。
这两头雪镇兽分别拥有laboss四分之一也就是五段hp,强度在团队boss以下却又在小队boss之上。它们会使用的除了高伤害的普通攻击以外就分别只有一个技能。
第一雪镇兽会释放冲锋,而第二雪镇兽则会释放冰吐息,就像把第三boss给拆分开了一般。然而,它们可要比第三boss复杂多了。
首先,它们的hp虽然相对较少,但通常爪击的攻击力却也相应提高了不少,而且时常会发出三连击,在这种情况下连续命中会使其造成的伤害成倍增长。李梦溪他们第一次就因误判了这个伤害值坚持了不到五分钟就必须全员撤退。
后来经过反复实验,能正面持续承受两头雪镇兽攻击的只有两个人,一个是身着“焱妃龙铠”的荀慧,另一个则是力量几乎能和boss持平的李梦溪。
而且这两头雪镇兽的攻击中,至少三连击是必须正面承受下来的。原因就在于技能。
它们对各自技能的释放很是随意,目标也以当前对手为第一对象。只是如果三连击落空的话,就必定会使用技能,这个时候冲锋肯定会朝着使用治疗魔法最多的人,而吐息则是以给第三部分造成最多伤害的人为目标。
前一个技能一旦命中不管对方的实际hp量肯定会造成相当于其总量四分之三的伤害,这个还好说。但第二个技能就比较棘手了。
吐息要是只命中一个人的话会一瞬削光十分之九,命中多人虽会按照人数分摊伤害,但会追加“刺骨深寒”这个异常状态,在板面上降低全能力值,板面下实际上带来的寒冷感会削弱思考速度和身体的反应能力。
李梦溪他们第二次败退主要就是因为这两个技能的暴走。由此他们也得出了一个结论,恐怕二十人团队才是攻略这个laboss的人数基础。
面对两头雪镇兽的攻击,在分担伤害和驱除不良状态上取得良性循环,这种事必须磨合度较高的四个小队才能勉强做到。
在认清这个事实后,大家还没有放弃的原因就在于李梦溪手中的神器级武器“昊天”。第二个雪镇兽的吐息技能本质是魔法性的招式因而只要让李梦溪来担任坦克的话,只要凭借着“万法必破”的效果就可以做到完全免疫。
如此一来,取得良性循环的问题从根本上就不存在