笔趣阁>恐怖悬疑>游戏开发设计师>第一百三十六章 赴美

已经确定要参加e3展会了,在四月初的时候,楚河带上了皮格还有普罗特几个人前往了洛杉矶。

既然已经确定了要参加e3,那么自然需要去展会现场确定,现场的勘察,然后根据展会的位置,大小来进行设定该怎么样布置展会,给出一个方案。

当然也可以直接委托e3方面来进行布置,天河网络只需要到时候给出详细的参展游戏,以及部分资料就可以了。

当初在科隆展会的时候,楚河就是选择的这种方案。

但虽然距离科隆游戏展才过去不久,但天河网络却也已经不是当初的那个天河网络了。

来到了洛杉矶的e3展会现场后,在工作人员的带领下,楚河看见了自己的这一次展会。

还是比较靠前的,跟ea、育碧等一线大厂还是有一点差距,但也算不错的位置了,而且场地规模也算是名列前茅的。

在天河网络前面的展区是霓虹大名鼎鼎的拆卖狂魔——暗荣。

一手无双系列可以说是想着方法的出,从最初的华夏三国历史,到最后变成了三国武将与霓虹战国武将大混战,然后伴随着华夏神魔、霓虹神魔的加入,彻底变成了神魔无双。

听说暗荣的最新神魔无双系列,这一次打算冲出亚洲,加入希娜神话跟北欧神话中的神魔了。

总之万物皆可无双,背景跟武将人物不停的变化,唯一不变的就是那种割草的快感。

不过虽然贬过于褒,但不可否认的是暗荣的确也算是一个游戏大厂。

同时在天河网络展区旁边的还有瑞典的一家游戏公司——paradox interactive,国内的玩家们通常称之为p社。

这家公司除了比较喜欢战略游戏的玩家,一般很少听说过,至少比起大名鼎鼎的暗荣来讲,他就显得有点名不见经传的样子。

但实际上他在业内,以及玩家心目中可是大名鼎鼎的。

公司名字没听过没关系,但旗下的游戏名字,哪怕你不喜欢玩战略类游戏,但只要稍微知道了解,都会听过这些游戏的名字。

《欧陆风云》,《钢铁雄心》、《王国风云》,都是其下工作室开发的游戏。

一家以历史策略游戏闻名的公司一样。

就如同提到无双、三国志,所有人都会想到暗荣;提到动作游戏,就会第一时间想到卡普空。

同样的只要提到了历史策略游戏,那么喜爱这种类型游戏的玩家,第一时间脑海里面出现的就是p社这家公司。

暗荣成立于1978年,虽然暗荣以无双系列游戏被国内玩家熟知,但实际上无双游戏只是其下的一个比较热的ip系列而已。

包括信长系列、三国志系列,都是要在无双系列之前,便已经打响了名头的。

而p社成立于1999年,至今也已经有不少的一个年头了。

如果说暗荣是正值壮年,p社正直青年,那相比较之下天河网络就是一个刚上小学的小学生而已。

但即便如此,天河网络也已经有不弱于这两家公司的实力了。

至少在游戏产业上看,的确如此。

可见游戏行业的变化是有多么的快,可能去年这家游戏公司,在市场上面叱咤风云。

但下半年,一款作品的失利,就可能一蹶不振,永远的退出这个舞台。

这一次的e3展会,除了各大厂商会进行游戏的最新消息公示,以及演示。

还有索尼以及微软、任天堂,三方游戏平台会召开发布会,进行新主机平台的宣传。

任天堂至今没有透露出什么消息,但毫无疑问微软与索尼是对新主机平台造势,宣传。

这期间索尼、微软都邀请过楚河携带求生之路参加旗下产品的发布会。

虽然求生之路并不是独占,也不会有什么预先体验,但同样可以进行一个主机平台战队。

好处的话,自然是到时候能够收获一点来自平台的推广。

但到现在为止的话,楚河都还没有给予两家明确的回复。

“场所对于我们而言,感觉有点太大了。”从e3展会场所离开后,一家中餐厅里面,楚河吃着被魔改过的中餐,朝着旁边的皮格跟普罗特说道。

听见楚河的话,普罗特跟皮格对视一眼,不知道该怎么说才好,别人都是嫌弃场所小,哪有嫌弃场所大的?

“看起来挺大的,但实际上并不大,我们已经决定参展游戏,已经有求生之路、江湖,还有饥荒,以及古剑奇侠了,到时候在分开,放置机器以及各种装饰物,手办等,这点空间并不大。”普罗特看着楚河说道。

场地大?

不存在的,就算在大上一倍,游戏少一倍,都有办法给弄得满满当当的。

“只是说说而已。”楚河拿起旁边的餐纸擦了擦嘴,他又不是真傻,怎么可能嫌弃展会的地址太大呢?

关于e3展会场地的时差,实际上并不用花费多长的时间,只是看看现场的情况而已,更何况到时候制定布置方案,又不是让楚河来布置,只是需要他最后的拍板而已。

之所以来的话,除了看e3是一方面,还有一方面则是跟ea详谈一下,关于求生之路发行的问题。

之前在天河网络的时候,已经跟华夏ea方面联系过了,同时楚河私下中也跟查尔斯交流了一些。

这一次的美国之行,第一站是洛杉矶,第二站就是位于旧金山的红木城了。

这是楚河第二次前来,虽然之前来过一次,但还是不太熟悉,相比较之下在这里


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