关于江湖的新模式开发,一开始的时候楚河给出了些建议。
但等到许昌接手之后,就全部都是由他全权负责的了。
楚河自己也并没有干预。
至少从现在的展示效果看起来,的确不错。
“偏向于角色的养成,玩起来应该挺肝的吧。”站在许昌背后的楚河,看了大概有十几分钟,暂时明白了新模式的其中几个玩法。
“楚总,你什么时候来了?”被吓了一跳,许昌放下手里的鼠标,看着站在身后的楚河道。
“有一阵子了,看起来新模式里面银两很重要啊。”楚河看着许昌说道。
从江湖中新模式的玩法展示来看,虽然没有深入的进行试玩,但结合之前在报告上看到的一些设定,跟消息。
楚河心里面已经有一个底了,那就是银两货币在江湖的新模式中包含着非常重要的地位。
“没错,银两在新的模式中的确包含着非常重要的地位,就如同想要开锁就需要钥匙一样,在江湖的新模式中,银两就是那把打开锁的钥匙。”许昌笑着说道。
新的玩法,有趣的玩法,需要建立在有银两的情况下。
这是许昌给出的设定,同样整个世界上,无论是国外厂商,还是国内厂商,基本上都有类似的设定。
这个设定本身上是没有任何的问题,关键是其中对于数值的策划,以及游戏整体节奏的把握,这是非常重要的一件事情。
合适的一个点,如果没有找到的话,那么这个设定就等于是个摆设。
但如果过了的话,那么就会演变成一种,玩家已经不再是为了体验乐趣而赚取银两,只是为了解锁新的玩法,而赚取银两了。
纯粹的让游戏变成了刷刷刷,尽管有很大一部分的玩家还非常的热爱这样的玩法。
“游戏中的银两并不难获得,可以去客栈跑堂,可以当信使,如果武功够高也可以押镖,甚至可以干脆一点,直接当个乞丐。”许昌向楚河介绍,因为时间的问题,这些当然是不可能一个个演示的。
而这些只是游戏中赚钱方法的九牛一毛而已,除去说到的这些方法,因为江湖的高自由度,还有很多不光彩的手段也可以去赚钱。
至于怎么赚钱,那就全凭借玩家的手段了。
“本来按照一开始的设定,我们想要在游戏中加入如同饥荒一样的健康跟饥饿系统,比如玩家会缺水,会感到饥饿,这时候就要吃东西了。而且吃的东西也要有讲究,一天三餐就吃馒头,会导致营养不良,而营养不良,一些特殊的武功跟内功就没有办法修炼。”
许昌将原先制定的设定给楚河说了一遍。
“听上去感觉非常的有意思,但太过于复杂、繁琐了。”楚河听完后摇了摇头说道。
原本的江湖,在高自由度,以及物理引擎的加持下,无数的玩家提到江湖都会夸赞一句真实,这就是想象中的江湖。
那么加入健康跟饥饿系统是不是更加的真实了?
当然是。
可过分的真实也不是一件好事情,因为不管怎么样它至始至终还是一款游戏。
太过于复杂,可能玩家们会给出无数的好评,甚至称作为经典,但是更多的玩家还是会选择离开这个游戏,去寻找一款不是那么复杂,不是那么繁琐的游戏。
就如同是一个堆满特效的商业大片与一个烧脑文艺片。
前者火爆无比,但剧情简单,就是好人打坏人一开始打不过,最后打过了的主线,甚至你只需要看了一个开头就知道结尾了。
后者好评居多,剧情复杂但整个节奏,几乎没有高朝,相信更多的人在二选一的时候,还是会选择商业片。
虽然这个比喻不完全的恰当,但毫无疑问在面对复杂的游戏时,玩家会给出好评,但更多的还是去选择一款让他们觉得上手感觉更容易一点,而且更简单一点的游戏。
就如同是全球知名的星战网游eve一样,尽管好品如潮,但因为太过于硬核,太过于复杂,玩家人数甚至还没有江湖、饥荒等游戏的零头多。
尽管它屡次获得各项游戏大奖,尽管几乎稍微了解一点网游的玩家,都听过这款神作的名字。
但百分之九十五,都只是吃瓜群众而已,或者是稍微体验一下,然后感觉到其中的复杂后就果断删除,然后跟自己的朋友装个逼‘切,你这游戏算什么,eve知道么?那才是真正的硬核游戏,不过我不玩弃坑了,玩的太累。’
哪怕他只是刚注册玩了十分钟都不到。
新模式的完成度不错,但跟单人模式下,以及原本大逃杀的模式,几乎是三个不同的游戏了。
“感觉卖98,我卖亏了啊!”看着许昌继续试玩新模式中的内容,楚河不由得感慨了一声。
新的江湖模式里面,所有的一切都可以用银两来买到,但同样也有内购的系统。
可以直接选择用rmb来购买游戏中的银两。
不过考虑到平衡的问题,游戏中的武功这些是没有办法用银两来购买的。
即便有rmb玩家,进行了充值,也不过只是比普通玩家,更快的解锁某种玩法,以及可以直接购买游戏中的马匹坐骑,豪宅,以及衣物装饰品而已。
到目前为止,天河网络的游戏,除开红月传奇外,基本上都保持着一个很好的平衡性。
即便本质上是圈钱的弹弹堂、以及恋与制作人,都保持着一个很不错的平衡。
rmb玩家有一点点的