真正让它们不一样的地方,在于ai系统的存在。
由普罗特团队他们带来的技术,让求生之路中的丧尸变得更加的聪明。
简单难度的丧尸,无论是特种僵尸还是普通丧尸,只要看到了人类就会不管不顾的冲过来。
但在最高难度下,这些丧尸你会发现,他们是有组织有几率性的了。
比如特种僵尸会相互的配合,其中皮糙肉厚攻击高的tank,面对玩家一旦血量降低到了危险线,它甚至还会逃跑找个角落慢慢回复,然后再出现在后来玩家们通过的道路上,给玩家致命的一击。
不是从数值上改变游戏的难度,而是从战略,从ai上面增加游戏的难度。
这是楚河想要做到的。
游戏的难度,不应该只是呈现在怪物数值的提升,更应该从ai、以及其余的方面来着手。