本身就是跟风dnf弄出来的产品,赶工的情况下,不说一大堆,但质量上面很显然是没有什么底气的,技能包括关卡怪物这些还能够照搬,但详细的数值方面却很难照搬。
这也导致了其中游戏的很多地方出现不平衡,总之游戏的体验很差。
再来就是想着趁dnf的热度,能割一批韭菜就割一批韭菜。
一方面宣称游戏不会卖数值,绝对的公平,一方面游戏商城里面又卖能够让角色快速成长的道具,就跟脱了裤子放p一样。
卖数值了吗?
的确没有卖,但是比卖数值还要过分!
普通玩家成长到究极体,需要一个月,而氪金玩家只需一天而已。
如今除了网亿的战魂ol还苟延残喘,旧城跟盛达的名将三国ol,以及盗墓ol都已经差不多歇菜了。
摇摇头,楚河没有在关注这些,而是将自己的注意力放回荒野大镖客上面。
游戏的剧情,这并不是自己擅长的地方。
包括之前的江湖、求生之路,都是有陆州跟其编剧团队,进行的剧情设计。
但荒野大镖客的剧情,就显然不是陆州他们能够胜任的了,这些方面可以交给黑光工作室,无论是博德之门3还是废土新维加斯,黑光工作室在剧情设计上的能力,都是有目共睹的。
“发布会的话,还是算了吧?毕竟绝大多数的玩家,应该都以为项目已经在制作了,这时候要是告诉他们,其实我们连饼都没有画,而是刚把小麦种下,估计玩家得翻天了。”看着外国游戏论坛中,一些人在荒野大镖客专区发帖,以及一堆舅舅党的言论,楚河心里面暗道。