即便是如今的江湖,海外销量早已经超过百万,但根据统计更多的海外玩家,购买后百分之六十的玩家不会去通关主线剧情,而是直接打上西方化的od内容。
对于国内各大直播平台,还有论坛、贴吧上的节奏楚河当然不知道,不过就算知道了,楚河也只是会笑一下。
他只是想做好玩的游戏,然后呈现给玩家而已;玩家们喜欢氪金就能够玩的很爽的游戏,他就做好氪金系统跟氪金数值;玩家喜欢纯粹的游戏体验,而不想体验那种花钱买数据的游戏,他就会制作这种类型的游戏。
至于文化传播,文化输出,拯救国产游戏,扭转玩家的游戏理念,这些任务实在是太过于重了,他可担不起。
“沙盒游戏是什么样的游戏?如同饥荒那样拥有创造性,如同theworld一样拥有无限的可能性?还是拥有庞大的支线任务,跟探索支线?我跟我的团队一直在思考问题,在荒野大镖客中,你们可以见到我们交出的答案。”
“这是一个让玩家可以真正投入进去的世界,这是我们的理念,打造出一个看起来足够真实的世界,在这里你可以做一个无恶不作的大坏人,抢劫、绑架。同样你也可以做一个好人,帮助需要帮助的人;如同在t拥有自己的生活,甚至是性格,在你落魄的时候,有一些n会对避之若浼。”
“在theworld里面,我们做的已经足够好了,但我认为我们可以做的更好,尤其是在一个格局更大的世界中,相对而言theworld的格局还是小了一些。”
楚河看着台下的记者,一边说一边向着旁边走,同时伴随着话语的落下,灯光突然暗了下来,身后显示着荒野大镖客的画面,突然黯淡了下去,随后一阵低沉的背景声传来,荧幕上出现一段视频,荒野大镖客的宣传视频。