笔趣阁>恐怖悬疑>游戏开发设计师>第二百六十五章 被KPI毁掉的游戏(这章有点东西~求订阅)
>当然也就想想而已。

而关于楚河的文章,普通玩家看着就是感觉网游运营好黑啊,然后凑个热闹,当个吃瓜群众。

比较‘资深’的游戏玩家,则是深有感触。

而对于有一些人而言,则是如在心中打翻了五味杂陈一般。

程宇,前企鹅游戏旗下八大工作室之一的能量子工作室的负责人,说起这个人的名字可能没什么玩家有印象,但如果说他主导的一个项目那相信有很多玩家都会有印象。

《暗黑西游记》

当初《暗黑西游记》立项之初,程宇是想着将其打造成国内暗黑破坏神地位的伟大游戏,包括企鹅方面也是给予了这个项目非常大希望,包括整个项目的投资,甚至不输给天河网络的荒野大镖客。

光是游戏中名为‘万妖集会’的cg,就花了4000万rmb,甚至直到现在还被无数页游跟手游盗用其中的素材。

甚至在当时还邀请到了一个重量级大咖,演唱由《西游记》主题曲改变的游戏曲,包括各大城市的街头广告。

然而就是这样一款游戏,最后却失败了,甚至失败之快让无数玩家惊讶。

首先就是吹牛逼,按照程宇跟其团队的理念,本身《暗黑西游记》只是希望能够打造成能在国产网游中,如暗黑破坏神那样地位的游戏。

但是在市场宣传部那里,就直接把《暗黑西游记》吹向了国际,吹成了全打暗黑脚踹老滚的那种程度了,直接导致了游戏品质实际上还比不上这些堪称世界级伟大的游戏,导致玩家的心理落差过大,感觉到游戏没有想象中的那么好,没有诚意。

比如某些游戏公司,明明一款游戏在发售前期发现了重大的bug,应该进行修复然后二段测试,但市场部就会说不能这样做,广告位置档期都已经排好了,修复重新测试会损失多少kpi啊。

再然后就是本身当时程宇跟整个能量子工作室,都太想要完善游戏本身了,剧情的打磨、游戏机制的设定,却忽略了一点,这是网络游戏,而且还是免费游戏。

一款网络游戏能够活下去的基本是什么?玩家众多?这是表面现象,实际是营收。

但将太多经历投入在游戏本身素质上,这导致了《暗黑西游记》本身在付费点上没有成熟的体系,再加上本身企鹅游戏高管就是香港机制那种,甚至有传言在其公司大会上,时任企鹅的总裁质问过程宇‘把那么多钱投给你们的项目,还不如去投房地产,挣得要比你们多得多。’

至于后面的故事,那就简单了,包括程宇在内的能量子工作室,原核心员工走的走,散的散,新的人手团队接手《暗黑西游记》,将后续版本的更新投入在了提升arpu上。

首先就是本身游戏的剧情,变得虎头蛇尾,出现断层,然后就是展现难看的吃相,一改此前原团队苦心设计的游戏平衡,只要充钱那就能变得更强。

可以说《暗黑西游记》完全就是一款被市场部跟kpi完全毁掉的游戏了。

“真正的游戏,真正热爱的游戏么?”

看着文章最后的一段话,程宇脸上露出一丝恍惚,但随后他的眼神就坚定了起来,咬了咬嘴唇打开电脑上的word文档,同时拿出自己的手机,定下了一张三天后前往金陵的机票。


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