“饥荒获得了科隆游戏展的最佳休闲游戏奖的提名?”跟对方确认了一遍后,楚河这才挥了挥拳头。
同时旁边的皮格还有许昌等都是露出兴奋的表情。
虽然仅仅只是提名,但这已经足够了啊!
科隆游戏奖的含金量算是还不错的了,当然对于楚河自己而言,实际上这些个奖项并不是很重要,真正重要的还是玩家的感受与销量。
怎么样评断一个游戏是否成功,毫无疑问销量排在首位,其次就是口碑评价,至于奖项这种东西,只能够说有就开心,没有也不用多在意。
但毕竟是楚河参加的第一个国际性的游戏展会,并且收到了最佳休闲游戏的提名,不得不说还是让其很开心了一阵子。
当然楚河也会有一些贪心不足的想到,为什么《江湖》没有提名最佳rpg游戏。
“估计国内的媒体,等打听到这个消息后,又会给我们免费报道一波了吧。”旁边的许昌笑呵呵的说道。
对于他们这些参与游戏的制作者而言,知道了《饥荒》提名的消息是兴奋,开心。
而对于那些游戏媒体,这显然是一个大新闻。
首先天河网络能够参加科隆游戏展就是一个新闻了,更何况还获得了一个比较重要的奖项提名?
“开心一下就好了,也不用太在意,跟我们一同提名的还有ea的植物大战僵尸,以及任天堂的马里奥赛车。”楚河朝着众人说道。
先是兴奋开心,但听到后面两个提名的游戏后,众人就如同被泼了一盆冷水一样。
ea的植物大战僵尸,还有任天堂的马里奥赛车啊!
前者是今年火爆全球的休闲游戏,掀起了一阵‘僵尸热’,后者则是任天堂旗下的经典ip,并且系列一直霸占着休闲类赛车游戏的销售冠军头衔,而且在马里奥这个经典的无人不知的角色加成下,任天堂的新作马里奥赛车系列毫无疑问是备受瞩目的。
跟这两个游戏相比,饥荒看起来根本就没有一点点的优势,玩法新意上面虽然饥荒有所突破,但却远远没有达到能够无视这两款游戏拿奖的地步。
就算楚河在有自信,他也没有想过《饥荒》能够获奖。
能够获得提名,就已经很让人高兴了。
更何况,这些奖项,又不是只有今年一届!
为期四天的科隆游戏展很快结束,在第五天的时候,楚河就跟团队重新回到了金陵公司中。
虽然说饥荒获得了提名,但最后意料之中还是由任天堂的马里奥赛车斩获了最佳休闲游戏的奖项。
当然对于这些,整个团队都并不是很在意,这一次的科隆游戏展,他们可以说收获颇丰,尤其是对于《江湖》中的部分设定平衡,整个团队也有了新的表现。
同时真正让楚河有点感到意外跟惊喜的事情,那就是《江湖》这一款游戏,面向于国外玩家的时候,得到的评价竟然是出乎意料的好。
当然这个好评,并不是在背景故事上面,虽然进行翻译的工作室已经是业内比较有实力的了,而且本身项目组在剧情背景上也尽量的不让它那么复杂。
但对于不懂华夏武侠文化的外国人来讲,还是太深奥了一点。
真正受到好评的是游戏中真实的物理引擎效果的表现,以及高度自由游戏展开。
每一次的选择,每一次的开档,都是不同的人生经历,这在当下以线性剧情为主的rpg游戏中,可以说是开放式的选择了。
主流的rpg,虽然会采取几种开放性的线路选择,但实际上还是规定好的,如同《江湖》这样依靠智能ai系统,跟特意做出的庞大文本词库,进行随机的生成,这种做法几乎是没有同类的游戏。
这一点上带给玩家是很大的震撼。
如果硬要说有什么感到失落的话,那就是之前楚河他们设定的大逃杀内容,在科隆游戏展上并没有受到多少人的关注,同时在国内媒体的文章中对于多人模式的设定也只是一笔带过。
更多的还是对于《江湖》的高自由度,以及十分真实的物理引擎效果着手夸赞。
这一次的科隆游戏展可以说是帮楚河的天河网络做了一次大的宣传,并且这个宣传还没有怎么花钱,受到影响包括饥荒还有弹弹堂,等页游的盈利都是上涨了不少。
当然除了这些以外,楚河的微博下面也充满了各种各样的暴躁老哥玩家。
“光打雷不下雨!游戏呢!”
“游戏!游戏!游戏!我们需要游戏!”
“科隆游戏展都有试玩,这应该不是画饼了吧!”
“啊!为什么那些老外都能够玩到,我们却玩不到?”
“飘了啊!说好的暑期发售,这是要重新定义暑期?”
面对这些急切的玩家,楚河非常好心的给了他们想要的回复。
一个短视频,团队成员躺在沙发上用手柄在客厅的电视大屏幕上玩着《江湖》。
同时在视屏的结尾配上了一段话:“游戏整体剧情已经全部通关,正在测试bug与后续处理。”
发完微博之后,楚河心满意足的退出微博。
就如同发的微博里面说的一样,现在的《江湖》整体游戏已经进入到测试阶段了,同时版权跟后期的实体发行方面的渠道也都已经搞定了,按照如今的这个进度,差不多在8月份的时候,就能够发售了。
剩下来的已经不需要太过于关注了,而是皮格跟普罗特他们这些技术团队的事情了。
“