笔趣阁>恐怖悬疑>游戏开发设计师>第八十八章 不同的剧情
都是江湖游戏的画面,一个带着面纱的女子正对着游戏中玩家创建的角色对话。

只不过两张图的对话内容却不一样。

‘多谢公子仗义搭救,如今江湖纷乱四起,不知公子可愿入我逍遥自在门,为正道武林献上自己的一份力量?’

‘多谢阁下搭救,此些银钱就赠与阁下了。’

同样的女子,同样的剧情,但却是不同的结果!

“谁说长得帅不能变强?我特么发现这游戏里npc有外貌歧视!同样的剧情我用捏脸评分是大帅比的去接,直接入了一个贼牛逼的逍遥自在门;用丑逼去接给我点银子就打发了!”

“还有,我特么长得丑,镇上的包子店老板,都不卖我包子!长得帅,包子店的老板,免费将没卖完的包子送给我!”

群里面显然有一个显得没事做的玩家,充分实践了关于捏人评分的优劣,放上了两张截图。

“别说了,你们算好的了,开局那个答题,我懒得答,直接选择了随机人生,然后把我搞成了乞丐,第一天就被老乞丐欺负,没过去直接挂了!我同学跟我一样选择了随机人生,然后他是武当派掌教师兄,自带武当绝学太极剑法,跟武当九阳功,我特么!”

很快群里面又有人带着截图回复。

而伴随着越来越多的人回复,所有的玩家发现了一个问题,那就是几乎没有人的游戏剧情是一样的。

就算有一些雷同,但后续的走向却也完全不一样!


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