笔趣阁>恐怖悬疑>游戏开发设计师>第九十一章 来自EA的合作

虽然在《江湖》中大逃杀这个模式的反向并不是很高,但楚河跟其团队众人却并没有对于这个项目失去信心,相反在了解到玩家的各种意见之后,他们一致的认为这种情况完全可以改进。

只不过不能够像是《江湖》这种模式,而是应该将其主攻fps,并且强调多人组队模式的乐趣。

模式应该更偏向于娱乐,以及多人组队模式。

但因为团队并没有fps类型游戏的经验,无论是游戏的弹道,射击手感,包括各种判定,还有载具,游戏的主要风格,fps游戏的节奏,这些全部是需要团队去考虑的。

不过虽然有这个想法,短时间内众人是没有多少时间了,因为《江湖》这段时间的更新还是需要他们来负责的。

这期间楚河也招聘了不少人,组成了一个小的团队,跟着普罗特他们后面。

这些人主要是负责后期《江湖》的日常bug修复,以及多人模式的更新,等等日常运营的。

目前天河网络的情况基本跟大多数网游公司差不多,一个项目结束后,会招一小批人来接受运营这个项目,而原项目团队则是进行下一个团队。

而运营原先游戏的团队,如果做出了什么成绩,也可以尝试申请新的项目。

同样天河网络的页游部也是这个样子的模式,而且相比楚河他们的团队,页游部门那边的节奏要更快。

原先主要的输血项目‘红月传奇’,如今已经是半死不活了,包括运营团队在内也仅仅只有不超过5个人在运营了。

月流水也下降到了仅仅只有一百来万的情况了,弹弹堂虽然天河网络想要将其打造成一个儿童ip,但页游的月流水也是每况日下,近期更是首次出现了月度流水跌落下一亿的情况。

显然其后劲也不足了,不过好在这期间页游部在李浩然的带领下,也做出了不少营收不错的游戏,其中一款回合制的页游,竟然做到了一周流水破亿的成绩。

伴随着天河网络各个项目工作室人员的扩张,原本的办公地点显然不足以容纳这么多人了。

不过好在麒麟软件园区里面未出租的还不少,财大气粗的天河网络直接租下了三层来。

虽然已经过去了差不多一个多月了,但《江湖》的热度始终居高不下,除了《江湖》的本体就足够耐玩,还有更重要的一个原因,那就是mod编辑器的发布。

跟之前饥荒的od编辑器,可能会复杂很多,但是功能的开放也更多,再加上官网上放出了许多的建模素材,甚至支持玩家自我创建素材,这使得虽然距离mod编辑器的放出不久,网上就已经出现很多的od大多数都是质量参差不齐,大多数只是修改了一下游戏中武功心法的特殊效果,或者替换了某个人物的模型,以及装备。

真正改变模型,对话,技能,创造属于自己剧情的mod模组还没有人开发出来。

这一点也是在楚河的意料之中,毕竟《江湖》在楚河看来已经是非常完美的了,改变武功心法,人物模型,装备这些并不是很难,游戏内置的参数什么又不是什么加密的,直接通过mod编辑器修改数字就可以了。

但剧情的触发,以及牵扯在江湖里面,可就不是那么简单的了。

将原版剧情的对话改变,这不是什么难事。

可要在保留原版剧情的情况下,穿插新的触发剧情,还要保证不出现bug,那就不是一个简单的事情了。

就算有mod编辑器的存在,楚河估摸着也至少要挡住50的mod制作者。

但有利有弊,凡是能够做出来的mod,绝对不会是粗制滥造的那种。

不过虽然没有大型改变游戏剧情的mod出现,但玩家们自己也是琢磨出了不少的玩法。

因为在江湖中有性别的选项,而这个性别的选项,不仅仅是学习武功的限定,更是有特殊的剧情。

比如男性角色可以攻略女性npc,有自己的红颜剧情;而女性角色也可以去攻略男性npc,拥有自己特殊的爱情剧情。

聪明,或者说是闲得无聊的玩家,通过改变角色建模,明明创建人物的时候是女性角色,硬生生被改成了男性的建模,男性角色则是变成了女性建模。

最后这些玩家硬生生把游戏完成了耽美剧,跟百合剧,甚至用视频软件,直接套用游戏的背景,剪接出了一个个剧情向的动画。

“也真是服这些玩家的想象力了。”办公室里面将一个相关的视屏关掉,楚河一脸苦笑,但眉宇间却是充满了得意。

而在楚河关注《江湖》的时候,一个来自大洋彼岸的客人,已经来到了机场并且准备登机了。

查尔斯,ea发行负责人,同时也是ea的高级副总裁。

之前查尔斯实际上已经接触过天河网络,或者说楚河了。

这一次他前去华夏主要就是想要谈一谈关于合作的事情,关于《江湖》海外的发行,以及另外一个更深层次的合作。

说到ea,很多人会想到战地系列,极品飞车,模拟人生,但同样ea还是全球顶级的游戏发行商,甚至说是全球第一的发行商也不过分。

当然伴随着网络技术的进步,数字游戏的流行,ea的营收也不可避免的受到了冲击,尤其是伴随着蒸汽平台的日益强大,虽然ea也推出过烂橘子平台,但更多的还是一亩三分地,如同暴雪的战网,育碧的uplay一样。

办公室里面,打开着办公文档的楚河,正在查看工作情况的楚河,接


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