一般来说,小公司对于游戏的开发,通常会很随意,大多数感觉到一个有趣的创意,可能是故事也可能是背景。
确立了项目后,开始着手开发,整个游戏的框架都是在开发过程中一点点的构造起来的。
而如同天河网络这样已经有一定规模的公司,一个项目的拍板开发,不说最后能够带来多少的收益,但至少有一个大概明确的方向,以及具体的开发计划。
或许在开发过程中,还会有更有趣的一些玩法设计,甚至开发团队会觉得那样做会更好,从而推翻之前的成果进行重做,就如同是之前在《江湖》中楚河打算设计成战旗回合制,但最后经过整个团队的研究,探讨,还是决定推翻重做成即时战斗的模式。
同样在游戏的背景跟故事上面,游戏与好莱坞那些大制作的电影,还是非常相似的。
通常一个大制作的电影,经常会在游戏中埋下一些菜单,并且永远不会将一个故事说完,留有续集的制作。
如果卖的好,那么就会打造成一个系列,同时越大的投资也越容易引来一些苍蝇。
它们可以将你的小错误,无限的放大。
对此陆州显然已经有这个意识了,游戏中的退伍兵、无业人员,普通上班族,在校学生,概括了社会上大部分的群体。
同时身为退役老兵角色被设定为黑人,而在校大学生的人物设定也是黑人,普通上班族与无业人员则是白人。
虽然陆州并没有说,但楚河也知道,这是为了避免游戏上市后,有人想要从种族歧视或者性别歧视这方面来找茬。
这样做就算不能够避免那些从鸡蛋里挑骨头的人,但却可以让对方挑的不是那么的轻松。
“不,不用那么的深刻,也不用那么的复杂。”听着陆州打算构造的剧情设计,楚河笑了笑摇头。
“我们跟使命召唤不同,这一款游戏没有真正意义上的剧情,玩过暗荣的三国无双么?”楚河坐在椅子上,伸了个懒腰,然后用鼠标打开了一个文档,边看边朝陆州谈话。
“玩过。”陆州点了点头。
“求生之路的游戏性上,如果非要说的话,你可以理解成fps类型的三国无双。”楚河向陆州说道。
“割草,闯关,这就是求生之路的主题。”楚河总结道。
虽然有一些武断,但这也的确是求生之路的主要玩法。
跟陆州探讨了一下,关于游戏上面的背景,主要的背景放在西方世界,暂时可以定为未来的某一年,西方某个国家突然爆发了一场大型瘟疫,这种瘟疫是由某种病毒异变而来的,一经爆发就迅速蔓延,人类在感染该病毒后就会成为丧尸,几乎是几天的功夫,病毒就感染了大部分的地区。
这时政府迅速组织了防疫组织——前往感染区进行救助,企图治疗好这些感染者,但防疫组织的想法过于天真,防疫措施和手段都和一般流感无二,他们单纯的认为病毒是由空气传播的。由于效率颇低,人们起初对的期盼化为了愤怒。最终,瘟疫大规模的蔓延,甚至将穿着所谓防化服的特工也被感染,最终防疫组织撤出了城市,转而由军队来处理,军队甚至计划用核弹摧毁城市防止瘟疫蔓延。
但在城市里面还有一些幸存者,他们利用枪支来保护自己不被感染,并且想办法联系军队,希望能够获救,玩家要扮演的就是这些幸存者中的一支四人小队。
跟陆州讨论了一番,在对方离开办公室后,楚河继续完善着游戏的设定。
如果只是单纯的割草丧尸,那这一款游戏一开始玩的话或许会蛮爽的,但很快就会让玩家感觉到乏味。
而想要让游戏变得有趣起来,除了新的玩法设定,还有一个更有效的办法,那就是营造好多人模式,玩家与玩家之间进行对抗。
“加入拥有特殊能力的僵尸,通过异变他们有更强大的能力,力量更大防御力更强,远距离的暗杀,近距离的偷袭,玩家扮演丧尸与玩家进行对抗。”楚河开始在文档中添加。
同样特感丧尸,还需要拥有多种种类,而不是跟人类一样仅有4只挑选。
另外既然决定构造丧尸与人类的对抗,那么游戏的关卡地图设计,显然也要更注重平衡。
不能出现所谓就算实力弱很多,但只要丧尸卡在某个点人类就永远过不去的这种情况。
当然这些问题都是需要关卡设计师去操心的地方,现在的楚河只需要把握大的方向就好了。
而在天河网络的新项目求生之路,有条不紊展开的时候,关于ting工作室的新作‘恋与制作人’也已经开始了第一轮的宣传公布了。
作为天河网络花了大价钱收购的tingk工作室,这一款游戏承担的任务非常的简单,那就是在商业上面的大获成功。
而这一次的宣传,虽然只是第一轮宣传,但在其中投入的资金仍然是不小。
尚海展会中召开游戏新闻发布会,将正式公布tingk工作室的游戏新作。
这个消息放出去后,瞬间游戏界内的诸多媒体,都跟打了鸡血一样的兴奋。
当初天河网络斥资4000万元收购tingk工作室,还引发了不小的震动,毕竟这个数字也不算小了。
而且tingk工作室,在gal game的圈子里也有不小的名气。
但在ting被天河网络收购后,对外虽然有放出正在制作新的项目,但究竟是什么背景的项目,却根本没有人知道。
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