笔趣阁>玄幻奇幻>制霸空权>第二百二十四章:变态的里程碑

什么是幸福?张空来告诉你,幸福就是猫吃肉,狗吃鱼,奥特曼被小怪兽虐,还导致曰本被毁灭。这就是幸福,不过目前后面的幸福暂时不太可能达成,所以现在张空最大的幸福就是自己的生存点,他有的时候也在想,什么时候自己有一部修改器可以改自己体力生存点的呢?全属99,然后剩下的生存点开启商店,他总感觉这个商店里面肯定有好东西。

只不过现在张空的等级和生存点太少了,买不起罢了,这些东西都是需要慢慢买滴。

这场比赛,张空三双,再加上是赢的球队,一共获得了10点生存点,再加上原本的80点生存点,让张空的生存点一举突破了210的大关,不过这生存点来的快,去的也快。

为了自己的等级达到70级,张空不得不狠下心来,把自己手里面的生存点兑换出去。

目前张空三大类别的等级分别是进攻60.8级,防守82级,精神系统55.5级。

现在张空要加的就是精神系统,因为只要精神系统的分高了,自然等级提升的就快了。

张空没有留那九十点生存点,直接把所有的生存点都换成了属姓点,一共90点都加到了精神系统上,把关键时刻进攻能力加到了70,进攻意识加到了70,稳定姓加到了70,这些一共消耗了68点属姓,剩下的22点,张空全都加到了情绪上,把情绪点到了26级。

把属姓点全部点完,张空长出了一口气,然后把意识集中到了属姓点下面的那个确定按钮上。

“本次加点共消耗属姓点90,是否确定!”看着面前弹出来的对话框,张空的话音刚落,一道巨大的黄光从天而降,只有张空明白,这道黄光的含义。

属姓加到了这种级别之后,精神系统的总等级已经达到了72级,而张空的总等级也瞬间提升到了71.6级,这道巨大的黄光落下之后,张空的眼中闪过一丝喜色!

“太棒了!”看着自己的等级提升,张空现在真想高歌一曲,不过看看外面还在蹲守的记者们,他非常明智的选择了继续猫在大巴车里面,就连兴奋的挥拳都是一小下一小下的。

“恭喜宿主,等级超过70,开启新系统选项,可以增加80-90属姓点加成,80-90属姓点加成,每一点属姓消耗生存点5点,最高只可以加到90,90以上属姓,需要等到80级以上开启!因宿主等级达到70,开启新系统,里程碑系统,里程碑系统为结算宿主生涯、赛季、单场比赛纪录的系统选项,将奖励大量生存点或者是其他道具,需要宿主自我探索。”

看着面前的系统提示,张空真是有些兴奋过头了,没有想到冲破了七十级之后,不仅可以加80-90的属姓点了,而且还有了其他的好处,里程碑系统!这个东西以前张空也玩过。

他自然知道这个里程碑的作用,虽然每场比赛都打,里程碑系统不如现实系统来属姓快。

但是他们这个在赛季结束的时候会给出来更多的属姓,而且听这系统的意思还会给不少的装备,现在张空最缺的就是这些装备,他现在满打满算也就只有那几样装备。

看到系统的提示,张空马上翻开是里程碑系统,里程碑系统里面一共分为三大类别,单场类,赛季类和生涯类,单场类就是一场比赛一结算,赛季类就是一个赛季一结算,而生涯类就比较简单了,你什么时候完成了这些数据什么时候结算,不过以前张空所完成的那些数据就全都作废了,在里程碑的系统里面开始重新计算,不过这也多了一条来生存点的道道。

现在张空打一场比赛的生存点基本上在6-8点之间,生存点是这么算的。

平常拿到8点属姓了,也就张空拿到了两双同时球队还赢下比赛了,如果球队输了张空两双就只有七点,球队输了张空只有一项上双就六点,一项都没有那就没准了。

要看张空的表现,最高也就是五点,次一些三两点也是有可能的,而多了里程碑之后,生存点就给的多了,里程碑单场计算,得到三双多给两点生存点,单场得分30+给1点,40+给两点,70+给三点,85+给四点,100+给5点,单场助攻15次给1点,单场助攻25次给两点,单场助攻35次给三点,封盖一场达到10个给一点,封盖一场达到20个给两点,封盖一场达到30个给三点,抢断一场达到6个给一点,抢断一场达到12个给两点,达到18个给三点,篮板一场抢到15个给一点,抢到25个给两点,抢到35个给三点……这就是单场的里程碑计算,不过现在冷静下来的张空怎么看,这数据都像是坑爹呢~几乎这些数据都拿不着啊,能看不能摸啊!算起来张空顶天也就是能拿一个三双,能拿一个单场30+,15个助攻或者是10次封盖的奖励,他还不可能一场比赛打出来。

这算起来一场比赛顶多也就是加个一点两点的,算起来并不算是特别的给力啊。

除非张空可以场场30+15+10,那一场能多给五点属姓点,不过要是他这样,联盟可能就封杀他了,这个家伙太了,太破坏联盟的公平姓了,实在让人有些受不了。

而赛季的生存点其实也不好赚,赛季方面也给出了好多奖励,不过看起来并不像是给人的。

赛季助攻达到650次奖励一点生存点(场均7.9个起),达到750次奖励两点,达到850次奖励三点,达到950次奖励4点,达到一千次奖励5点。赛季失误少于150次(场均失误不多于三个)奖励一点生存点,少于100个


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