5、无主之地新置郡县与声望挂钩,每一千声望可以新置一个县城,一万声望可以新置一个郡城。已经置建完成的郡县,需要达到足额声望,才可以继续新置新的郡县。县城面积,最大不超过2100平方公里。
6、流民刷新:侯国级一百人,公国级一千人,王国级一万人,帝国级十万人;中型翻番,大型翻两番;国家声望、民心越高,流民刷新数量越高。
7、上线灾害系统,玩家领地内,可能会随机发生自然灾害:干旱、洪涝、火灾、地震……
8、开放历史人物关联剧情,集齐齐名历史人物组合,将获得系统随机奖励。
这次系统升级的内容也不少,看了之后,李诺就发现,这些内容基本上都是针对领主玩家的。
取消领主玩家军团设定,其实算是比较贴近现实了。游戏之中最开始的设定是军团分为1-5级,1级军团士兵数量5000,2级军团10000,3级军团20000,4级军团50000,5级军团100000,特殊兵种不受此限制。
也就是说新招募的新兵军团只能容纳五千士兵,军团可以通过训练、战斗和杀敌获取经验,只有升级之后才可以招募更多的士兵。
这样的话,就很不合理。比如这次诺国扩兵,数量高达几十万,但是李诺也只能将兵团一个个定位1级兵团,倒是有几个军团达到了4级,可以直接补充,但是大部分还是只能重新组建,从零开始。
但是,如果取消了这个设定,也就代表着玩家可以像现实一样,一支军队可以不受数量限制,只要不超过领地的士兵上限就好。
至于士兵的经验值保留,这个倒是没什么好说的,新兵到老兵本就需要一个过程,经验值越高,在战场上发挥的作用自然也就会越大!
和领主的军团一样,自由玩家的军团,之前也是分为1-5级,1级军团可以容纳1000人,2级5000人,3级10000人,4级20000人,5级50000人,目前开放的最高等级是5级。
就因为有这样的设定,各大军团,尤其是像七大军团这样的势力,只能一个个的开设分盟,而且还会给玩家团战的时候带来一定的麻烦。
团战的时候,玩家只可以选择军团模式,对本军团的玩家是可以免伤的,但是其他分盟的玩家,就不在此列了,不可避免的有时候就会出现一些误伤。
现在取消了这个设定,同一军团的玩家就不用分属各个分盟了,可以堂堂正正的算作同一军团成员。虽然每一个名额都需要一万金币,但是系统也给了各大军团一个解决办法,那就是七日之内,合并各个分盟完全免费。
以唐人街为例,主盟现在已经满额了,是五万人,各个分盟差不多还有二十万人,如果都算到主盟里面,就需要二十亿金币。以唐人街的实力不是拿不出来,但是毕竟也不是一个小数目,唐人街如果采用合并的方式,自然就省去了这一大笔支出。
这样的话,如果再有大型战役,就不能各个分盟以作弊的方式,为对方提供功勋值了。但是,大家共聚一堂,一起在战役里面奋斗,对于军团凝聚力还是很有作用的。
而且,以李诺的分析,依旧可以作弊。拿秦时明月和汉时关为例,只要两家军团各选择一个阵营,然后互相将自家功勋贡献给对方,其实是一样的。