这果然还是个玄幻的世界。
但此时肖乐似乎已经完全认可这样的设定了。
‘相变’女孩拿出手机——是的就是手机——跑到离肖乐二人较远的地方打了个电话。仔细听的话,可以听到女孩那边隐约传来了“外面”、“无能力者”等词语。
肖乐看了看自己的手,她记得刚刚把手放在石头上的时候,手心传来一阵刺痛,但是现在自己的手心完全看不到任何伤口,只有一个半圆形的压印尚有几分明显,但这印记并不深,如果不是形状太过规整,说它是被石头硌出来的都不为过,如果用手使劲搓两下,恐怕连这个印记都会自行消失。
齐纪见肖乐看着自己的手默不作声,看了看那边走得远了些、有点慌乱地打着电话的女孩,又看了看自己的手,走到肖乐身边,问道:“你平时玩的游戏也是这样吗?这么……唔,我不知道要怎么形容。”
肖乐摇摇头,轻声道:“这绝对不是一个游戏。”
齐纪听到此,便沉默着没有说话。
哪怕这些居民的脑袋上都有血条和等级,但是肖乐很清楚,这绝对不是一个游戏。
这里的人完全不像他们想象的n那样性格统一,行为死板。相反,从门洞的金发大叔,到外城的传送小妹,他们每个人都有自己鲜明的性格特色,而他们对待“外来人”的态度……说不上敌对或针对,但绝对称不上友好,这也完全打破了游戏的“英雄”设定。
肖乐站在原地,暗暗打量起四周。
入眼是一幢十分典型的巴洛克风格的建筑,大约坐落在距离他们前方二十多米的位置,看上去并不十分宏伟,但如同所有巴洛克时期的建筑一样,它有着极强烈的震撼力和冲击感,无论是繁复的雕刻、光影分明的色彩还是穿插的曲面和线条都十分引人注目。
很显然,这样一座建筑最大的作用就是吸引人们的视线。注意力是一个极为唯心的概念,它不像“认知”那样能够反映客观事物的特点和规律,它只会让你主动看到自己想看到、或者被动看到别人想让你看到的东西。
显然肖乐丝毫没有受到影响。
她注意到这建筑前方的小广场没有任何装饰和绿植,只有两个像是碑似的巨石肃立在广场两边;也注意到路面材料的不是砖,也不是沥青或水泥,看上去有一种塑料的质感;她看到巴洛克建筑两侧各有一条大路,路边是不明风格的建筑群,建筑群顺着街道延伸下去,太远的地方她看不到;也看到建筑群在两侧向她的位置聚拢,对入口形成一个漏斗形状,让人不由得生出被困囚牢的紧张感。
街道上一个行人也没有,甚至连别人的声音也听不到。
这时,相变女孩打完电话又跑了回来,跑步时鞋子砸地的哒哒声,在无人的小镇上显得愈发空旷。
女孩跟肖乐二人说在这里等待片刻,然后就一脸拘谨地走到一边去了。
这里的一切都透露着古怪。
礼貌但并不热情的金发大叔。
腼腆且十分疏离的相变女孩。
还有频频被提及的“外面”二字。
想到之前自己的一些推测,肖乐叹了口气。
外面两个字,让肖乐意识到这里的人对于“玩家”的存在十分敏感,至少他们绝对没有将“外面来的”玩家视作自己人。
这时,齐纪凑过来,小声说道:“我觉得幸运女神没有站在你这一边。”
沃特?
齐纪见她一脸‘法克你在说什么’的表情,有些尴尬,解释道:“就是你进山之前说的,你猜城内势力一家独大,然后还希望当大哥的不是‘驱逐派’那事儿。”
肖乐有些意外地看了一眼齐纪,显然没想到他也能看出这一点。要知道,齐纪对外界的非理性信息一向敏感度极差。
但换句话说,连齐纪都能意识到事情不对,这里的古怪可不是一星半点了。
想到这里,肖乐也将头凑近齐纪,压低声音道:“你不是想知道为什么我能不激活背包就直接使用吗?这和我的猜测其实是一回事。”
齐纪想了想,却没能将两者联系在一起,于是做出一副洗耳恭听的模样。
肖乐简单与他说了一下她遇到单思成的事儿。
当然,在这个过程中模糊了许多东西,比如她和狗精的那点破事儿。
“那个时候单思成说地图上面的标注,从怪物分布到地形,很多都是错误的。但其实这是不可能的,你明白吗?”肖乐问道。
齐纪却好像突然智商掉线,并没有理解肖乐的意思。
于是肖乐解释道:
“你是学物理的,文献没少看吧?游戏官网的资料片你看过没?那篇游戏背景介绍有好多处的用词、严谨到几乎与报告书相当了!这样的游戏公司,要我相信官方会将一两处地图搞错,这没有问题,毕竟是人都会出错,而且适当的错误也会增加游戏的可玩性,我们不能排除这样的‘错误’是官方故意为之。但如果这份地图错到连基本的地图功能都做不到,那就很令人怀疑了。”
“咱们拿野外怪物的分布来说。怪物的流动性会有,但是如果这些怪物本质上是动物或人类被改造后的产物,那么他们本身也会继承一些原本物种的特性。人类是群居动物,所以人形怪也很有可能是抱团而居的,那么假设游戏里的人类都不是智障,那么他们为了生存,一定会将都城建得离人形怪足够远,所以都城附近极有可能只有野兽