一次野营后,虚拟印象工作室众人的距离拉近了许多,例如贼爷和李博远矛盾得以消解,李悦诗也一扫过去的颓靡,小脸蛋上也充满了笑容。
但唯一不开心的,那就是俞皓了。
原因自然大家都懂,纵然是狂欢的音乐节消去了他部分烦恼,可一瞧见李悦诗还是心情郁闷。
不理俞皓的郁闷,这次野营带来许多附加效果,团队合作提高了一层次,且进度也快了许多。
现在,水果刀客已经以极快的速度开发,现在距离完成也只差最后一步了。
这是证明虚拟印象实力的第一战,他们相信此次肯定能一战成名,碾压榜单上众多游戏。
理由就是这是款好游戏!
几个人开发出好游戏的例子并不少,例如在俞皓的梦里,就有五人开发出森林这游戏,从上线开始这款游戏常年虎踞于榜单之上。
人数再多没有好的点子,开发出来的游戏玩的人也不一定能多。
说到底,游戏业还是靠创意取胜的行业,我有你没有这就是游戏特色。
但要做到我有你没有的创意,那实在是非常困难。
别人也不是傻瓜,你既然有创意,那我模仿行不行?
这有不犯法,为什么不行!只是名声听着不好听罢了,但和小钱钱相比这算什么?
所以创新并不难,难的是一直创新。
当然,俞皓认为自己能一直保持创新,就像他们的宣传语一样,用心创造快乐!
“我觉得现在缺少收费。”在会上,贼爷提出个问题。
这最后一步就是收费,如何剪玩家地羊毛,玩家不会反弹这是个很重要地问题。
像虚拟印象工作室的会十分宽松,谁都可以畅所欲言,更像是闲谈。
但闲谈也有闲谈的好处,除了放松以外,关于游戏的创意就出现在一次次闲谈中,包括如何氪金。
李博远提议道:“这个我想了一下,可以通过道具收费内购的模式。”
“有道理。”俞皓表示赞同,如今想要游戏收费肯定是很难的,虽然有李博远的先例证明手游收费并不是不可以。
但是,那是有深层次原因的,其中一点就在于当时正逢中国好手游的举办,且作为参赛作品有了更多曝光度。
另外一点是有了时间的积累,这样才能获取更多的销量。
可是俞皓缺少的就是时间,他并不想一直在手游这烂鱼塘一直打拼,和众多手游从业者一样,他也想进军更高的层次,pc。
并不是说手游就并不好了,在他的记忆中,手游更能收集玩家碎片化的时间,盈利能力也比端游强不少。
可是,现在手机的性能还不足以发生如此裂变,即使是花为的新手机也不能。
只有等全面建设4g以后,更好的带宽更好的网速更好的性能,才能流畅的进行游戏。
接下来,他让李博远仔细讲了讲想法。
李博远自然也不遑多让,很自然地讲述了自己地看法,在他看来,其实只要不影响游戏公平性,那么一切氪金的手段都是可以的。
这类游戏并不需要和其他玩家同台竞技,玩家的积极也会下降,不如增加一个好友排行榜,可以让玩家每天都能比拼分数。
李悦诗也在期间提出疑问,那就是好友的来源如何解决。
要知道玩游戏加好友除非是那种合作性要求较强的游戏,像这类益智类游戏好友来源肯定是个问题。
就在众人思索无果的情况下,贼爷出了个歪主意,对于好友可以通过读取手机联系人的方式来获取。
主意是歪了一点,但却解决了现实的问题,而且这种方式也解决了目前的困境。
只要在最开始弹出个页面,询问玩家是否同意读取电话簿,那么这些都不成问题,也构不成侵犯**的问题。
“别的还有什么问题吗?”俞皓问道。
这时,李悦诗回答道:“主要问题还是咱们人手不足,想要在手机上市前做好有点难。”
这点说得并不是水果刀客,而是新游戏“三国杀”的制作。
从野营开始,这款游戏众人都期望能把它做成端游。
“三国杀”对机能的要求并不高,远远比不上现在对的水果刀客。
即使是如今市面上的手机,经过起源系统优化过后,也能全程流畅运行。
毕竟它是一款卡牌游戏,相对而言它运算不高,占用的资源也不多,要说抢占市场它无疑比水果忍者更加合适。
但是,俞皓并不满足于此,他希望“三国杀”成为真正的经典,那么美术上的设计便是重中之重。
这也不是俞皓为了报复小侠女,而是现实需求,要想成为经典,那么游戏画风就必须不能像市面上的网游风格。
他打算以水墨画为主,国画其他类型为辅。这样才能充满艺术气息,让人第一眼就能感觉到制作组的诚意。
但事实上,小侠女虽然画技出众,对于水墨画也有一定研究,但要是想达到俞皓的严苛要求,还是有些难。
所以就经常会出现画百张,只能通过一张的情形。
“这也是没办法的,现在咱们资金并没有这么充裕,没有像样的工资招人也很难。”俞皓含糊其词说道。
这点他也没办法,要像李悦诗的水平那种人才,工资决计不会低,这不是目前他能承担起的。
“可以通过外包,例如悦诗的原画设计就可以外包出去,她只要负责整体把关就行。”
贼爷看出俞皓