笔趣阁>网络游戏>重返英纳瑞>第0251章 被遗漏的碰撞体积

蓝色大海在“杀死无头骑士”频道喊话:“现在我说一下今天的打法。”

“首先很高兴,人来的很齐。我们一共一万个要塞传送符,今天人几乎都来了。”

“我说一下这个无头骑士的技能。”

“第一个,bo存活的情况下,只会打ss没有顺劈斩。”

“所有人,记住我们今天的是轩辕大地。”

“重复一遍,今天的是轩辕大地。等一会我会给他标一个大大的盾牌。”

“身上,会全程给他保持痛苦压制的卷轴效果,以保证不会倒t。”

“除了今天编号为1的团队外,其它任何团队,都不需要管的事情。”

“就是说,只要你所在的团队编号不是1,你们的唯一工作就是输出伤害。”

“boss的第二个技能,叫‘痛不欲生’,不定时发动,发动后70米之内的人全部失控3秒。”

“这个技能,叶子会负责处理,保证不会死。”

“其他所有人,晕了就晕了,晕完了该干嘛还干嘛。”

“boss的第三个技能,是一个打全场的黑色射线,每秒100点伤害,持续6秒。”

“射线伤害太高了,每个团在boss发动后,都必须用掉一张群疗卷轴进行补血。”

“因为这个原因,所以我们最多只有两次机会。”

“我们上次打了两分钟,没有发现boss有其它技能。”

“这里有很多小骷髅,指挥团怀疑会有add的小怪。”

“为此,我们带上了轩辕圣痕。大家都知道他有一个用金币群杀小怪的技能,如果小怪大规模add,那就交给轩辕圣痕。”

“他今天口袋里装着100万金币,请大家放心,多少小怪他都能清干净。”

“好了,给所有人两分钟消化我刚才的话,有不明白的,在你所在的团队频道问你们的团队长。”

两分钟后,蓝色大海继续喊道:“明白了boss的特点后,现在开始布置战术。”

“今天我们有9900多人,所以会编成100个团,每个团都有一个编号,大家看自己团队的名称就知道了。”

“其中,编号为1的,是团由我直接指挥,这个团的唯一工作是保证轩辕大地不死,为其他团的伤害输出创造条件。”

“编号90之后,包含90的团队,我把你们叫‘外围团’。”

“强调一遍,编号ss100米左右的距离上,清理刷出来的小骷髅。”

“除非接到我的命令,否则不允许外围团进入boss80米范围区域。”

“其他编号的团队,你们的唯一工作就是对boss输出伤害,我把你们叫做dps团。”

“dps团的治疗,各团队长会安排,你们听你们团队长的就行了。”

“有一个恶劣的情况,我们在做计划的时候忽略了。”

“这块区域,玩家是有碰撞体积的,所以不能像以前游戏那样玩家和玩家可以重叠起来。”

“等会dps团一定会人挤人。”

“所以我定一下顺序,ss正面进场。”

“然后dps团的2到9团进场,进场后所有人尽量贴身,为后面的人留下位置。”

“然后10到19团,依次进场。”

“我们的希瑞卷轴是有限的,所以今天我的安排是演练两次,实战一次到两次。”

“演练的目的,是为了让大家熟悉战术。”

“演练时团正常战术,但是只会安排2个dps团参战,其他人务必在边上仔细观看。”

“情报部会对演练进行录像,给大家演练后观看。”

“好了,现在开拔。”

蓝色大海噼里啪啦讲了这么多,其实他心里完全没底。

做战术计划时,遗漏了关键的一点,玩家的“碰撞体积”!

这几乎是致命的漏洞!

这里解释一下什么叫碰撞体积。

这本来是一个很专业的物理术语,在游戏里指一个物品或人物占据的物理空间。

对一个玩家来说,碰撞体积越大,他占据的物理空间也就越大。

两个玩家占据的碰撞体积,是不可以发生任何重叠的。

简单举个例子,a玩家占据了一道门的门口,假设这道门很窄只允许一名玩家通过,那别的玩家能通过这道门吗?

答案是,要看碰撞体积的规则。

如果玩家a、b是有碰撞体积的,那过不去。

因为a、b两位玩家的碰撞体积不允许重叠,如果a占据了门口,那b就不能入侵门口这个空间,于是就不能过门。

但假设b学会了某技能,可以让自己碰撞体积变成零,那他就可以无视a占据的门口,直接穿过去。

零和任意碰撞体积都不会发生空间重叠。

大多数的网络游戏,玩家的碰撞体积都是零,这样玩家们不会互相影响。

但是,英纳瑞作为一款大型的玩家战争网游,是有碰撞体积的概念的。

系统设定,在不同性质的区域,执行不同的碰撞体积规则。

主城这种和平区域,玩家碰撞体积为零,这样就不会发生堵门这种事件了。

pve副本内,玩家碰撞体积为零。

各新手位面,玩家碰撞体积为零,这算是对新手的福利。

其它所有的区域,玩家都是有实打实的碰撞体积的,既无法重叠。

生命之手要塞,并不在新手位面上,要塞外的地图属于“一般区域”,执行正常碰撞体积规则。

于是就上演了一幕人挤人的闹剧。

在几天前的试探中,才一百多人,当时蓝色大海他们完


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