如果每杀掉一个就提升玩家百分之十的属性,刚开始或许不会有什么,可是一旦一个玩家杀的人数够多,那么他的个人属性将会变得特别变态,而且是越到后期越变态。
就像这一次的女刺客,她明显就是在狩猎其他玩家,这一次他还可以靠游戏经验、靠操作、靠意识形成反杀,可若是下一次来一个杀过十个玩家的人,那么属性的差距,将变得难以逾越。
自己是不是也应该主动出击,向女刺客一样去进行狩猎,只是被动的等待,等来的说不定就是一场大危机。
如果每杀掉一个就提升玩家百分之十的属性,刚开始或许不会有什么,可是一旦一个玩家杀的人数够多,那么他的个人属性将会变得特别变态,而且是越到后期越变态。
就像这一次的女刺客,她明显就是在狩猎其他玩家,这一次他还可以靠游戏经验、靠操作、靠意识形成反杀,可若是下一次来一个杀过十个玩家的人,那么属性的差距,将变得难以逾越。
自己是不是也应该主动出击,向女刺客一样去进行狩猎,只是被动的等待,等来的说不定就是一场大危机。