“芸姐,不舒服吗?”
会议室里,就坐在身旁小学妹看着以手扶额的方芸时,口中不由得关切道。
听到小学妹的话,方芸笑着摇了摇头,“没事儿,我没事。”
闻言,小学妹却不信,敏感的她还是发觉到了方芸此刻的状态不太对劲,有点儿像她自己大姨妈来临那几天的情况,“芸姐,不舒服就别硬撑着,跟老师说一声回去休息休息吧!”
“我真没事。”
说完,方芸便强迫自己将注意力放在台上吴同的演讲上。
抛开其他的因素不谈,吴同此番面对记者所做的演讲可谓是分量十足,干料满满。
从游戏平台的搭建思路到游戏开发过程中所遇到的一些问题,游戏的宣传和运营都有所涉及,这些内容对于非游戏从业人员而言可能是天书一般,但是对于游戏行业的工作者就是美味的干粮了。
短短四十五分钟的演讲,再加上十五分钟的采访环节,结束之后吴同便在众人不舍得目光退场,将舞台交给了接下来上台的宋远鹏。
作为新一代社交软件的开发者,宋远鹏的登台将众人刚刚失落的心情填补了回来,大家都明白《天天酷跑》能够取得眼下优异的成绩,除开游戏本身的素质优良外,不可忽视的一个原因就是比临游戏平台的加持。
像《天天酷跑》这类天生就带着社交属性的游戏,放在比临这样的游戏平台上可以说有着天然的优势。
《天天酷跑》目前优异的成绩是多方面因素影响下的结果,这款游戏如果放在其他游戏平台,可能也会激起一些小水花,但要像现在这种情况大爆几乎不可能。
九游、多玩、当乐这样的游戏平台天生缺少社交性,即便公会、社区都建立起来,玩的人还是寥寥无几,这样的社交类游戏在这几家游戏平台上几乎不可能成功。
有了《天天酷跑》这样的成绩在前,这一次众多媒体记者也是带着诸多问题和任务来的,其中最令人关心的自然就是比临游戏平台会不会对第三方游戏公司开放以及上架游戏的抽成等问题,这些都是媒体们关心的重点。
除此之外,比临的未来发展计划、是否对飙微信等这些问题也都是大家最为关心的。
宋远鹏做了一份半个小时的演讲稿,其中绝大部分的内容都是在向外传达着六九科技公司的理念、文化内核,媒体记者们也都很给面子的在本子上写写画画。
大家都知道最重要的部分是在接下来的媒体采访环节。
“我来选第一个提问的媒体吧。”宋远鹏扫了一圈台下骚动的记者们,随手指了一位,“这位吧。”
被点名的是一位女记者,见幸运落在了自己身上,女记者一脸欣喜地站起身,“宋总,是这样的一个问题,比临作为新一代社交软件的领头,面对像微信这样的老牌强者的围剿接下来会如何破局?”
破局?
或许是没有想到第一个站起来提问的记者提出的问题如此之烂,宋远鹏不经意地皱了下眉头,就连一旁其他媒体朋友都小声议论起来,这种水平的问题是怎么当上记者的?
当然,问题烂归烂,女记者挑起了比临和微信的话题也算是将功补过,就看接下来宋远鹏要怎么回答了。
“围剿?不至于,国内社交市场很大,比临有信心在这其中拿下一部分市场份额,而且比临也会向国内社交领头羊腾讯多多学习。”面对着如此明显的陷阱,宋远鹏才不会跳进去。
“伴随着国内智能手机用户的增长,国内社交市场的蛋糕也在越变越大,这么大的市场不是说一家公司就能独占的,所以不论是微信也好,还是陌陌、米聊,虽然软件上市有早有晚,但大家其实都在同一条起跑线上。”
“这个是用户自我选择的过程。”
话里话外无不展示着宋远鹏强大的自信,即使强如微信,比临也有信心在微信的身上撕下一块肉下来,这并不是宋远鹏狂妄自大,而是在先前同微信的几次较量中,比临都占到了上风。
微信用半年时间达成的注册用户数成绩,比临只用了不到三个月便完成了,单以这个成绩来说只有用一个词来形容-恐怖如斯。
“下一个。”
回答完这个问题后,宋远鹏便再一次将目光投向了下面。
记者们纷纷将手举得高高的,生怕他看不见。
“这位吧。”
被宋远鹏点名的记者站起身来,“请问一下,比临的游戏平台会第三方游戏授权开放吗?抽成又会怎么定呢?是不是像苹果商店的30抽成?”
其实这个不光是媒体记者们关心的问题,更是诸多第三方手游厂商所关心的。
《天天酷跑》的成功最重要的因素之一就在于比临游戏平台的推广,以手游能够取得这种收入不论是放在端游、页游都是一个非常惊人的成绩,其他的游戏从业者自然是羡慕不已。
《天天酷跑》的投入产出比实在是太惊人了,往大了夸千万制作费用,两天收回成本就问你怕不怕?更别提日收入五百万都是稀松平常的,月收入少说也有两个亿以上,如果再搞些促销、版本更新活动,这种成绩还能再增加一大截。
这种收入足以养活一个中型游戏公司,其他游戏公司不说能够达到《天天酷跑》的成绩,就算十分之一来说也是一个大数目。
目前的手游经过抽成之后一般收入还在千万徘徊,《天天酷跑》的出现直接将这个标