笔趣阁>网络游戏>长得太凶了怎么办>第五十六章 属性加点

次日一早,青木司给穹做好了早饭,看她还睡得香甜,便没有打扰她,只是留下了字条写明自己要去锻炼了,便沿着清晨微冷的街道小跑了起来。

一边跑着,青木司一边观察着自己的属性面板,向系统提出了疑问。

“系统啊,如果我将四点属性值,全部都堆在敏捷或者力量上,会有什么不良的影响吗?”

青木司不算什么博学的人,但他也知道人体应该是一个有机的整体,牵一发而动全身。他之所以没有直接加点,就是担心会破坏掉身体的平衡——哪怕以前系统直接奖励了属性点,也都是多个属性各加一点,从没有偏门。

如果力量远超体力,会不会造成青木司只打几拳就用光了浑身力气?

如果敏捷远超体力,会不会因为爆发力太高而导致肌肉耐性收到破坏?

脑力如果过高,会不会导致自己身体提供的血糖等元素入不敷出,最终身体越来越虚弱,甚至一动脑袋思考就晕过去?

这都是青木司需要考量的。

【自由属性点在提升诸如力量或敏捷属性时,会小幅度增加相应的其他属性的隐藏成长,以保证身体的平衡。但隐藏属性成长需要宿主通过锻炼,补充营养来将隐藏属性成长兑现为属性方可完成平衡,如果单属性过高,的确会带来身体的不平衡。建议宿主尽量放缓属性点增加,等到身体适应后再逐步提升。】

也就是说,所谓的隐藏属性成长,相当于给自己的身体增加而外的潜力吗?

那么问题又来了。

摆在青木司面前的,是力量10,敏捷12,脑力14,体力:8,这四个属性需要加点。

可以看得出,脑力一骑绝尘,距离二十点突破极限,也不过只差六点。如果青木司将手头的四个点数全部砸进去,只要再想办法增加两点脑力,就可以达到突破人体极限的地步,获得系统的突破奖励。

从魅力达到二十点给予的奖励来看,属性一旦突破到二十点,就是一种质的突破,会出现额外的属性特效。

如果脑力达到二十点,是否会出现如过目不忘,举一反三,甚至与子弹时间这样强力的特效?

青木司很是期待,但....

“系统,如果我想要把脑力提升到20点,需要大概什么样的属性才能保证身体的平衡?”

【体力点数最低达到13点。】

体力点数才应该是最至关重要的一点吧。

青木司觉得自己好像明白了什么。

“我现在的身体是否不够平衡?”青木司提出了至关重要的问题。

【体力属性建议提升至十点再进行其他属性的提升。】

果然!

青木司微微一笑:“那就把我体力提升到十点,再将剩下的两点属性,一点加给力量,一点加给敏捷吧。”

如果将人体看做一个机器,那么体力点数就应该是供给的能源。

脑力,力量,敏捷,都需要消耗体力才能发挥作用。如果体力不能满足上述三点所需要的消耗,那就会导致身体出现不平衡,甚至不能完全发挥应有的属性。

怪不得自己总是打个一分钟就用光了全部力气,这都是因为体力点数和其他属性相差太远了!

而且最近已经很努力在锻炼了,却总是感觉提升好像不大.....这都是因为自己的体力点数不够,导致其他属性几乎已经达到了极限——再多就会破坏掉身体的平衡。

而之所以将力量和敏捷属性也同时加一点,是因为青木司觉得两者理应是互相作用的——只有力量没有敏捷,恐怕会变成所谓的魔鬼筋肉人,这有有什么用呢,青木司又不打算参加什么吉尼斯之夜当个举重冠军。

青木司总算想明白了,想要自己变得更强,就得三个身体属性齐头并进,同时还得先让脑力领先一步变强使自己能够掌控这些力量,这才是变强的正确加点方式。

要是铁憨憨愣头青拿到这系统,一口气加了十点力量,力大无穷,脑力却低得很,最终也就是拿个汤勺都拿不稳,吃口饭都得把筷子撇断了,这样的人有啥用啊,让你跟人打架你敢动手吗,一拳把人打死了就得开始逃亡之旅了。

青木司为自己的聪明才智默默地点了个赞。

【力量:11(成年人为10,以身体整体的肌肉力量为评分。)】

【敏捷:13(成年人为10,以身体整体的协调程度,肌肉爆发力等综合评分,】

【脑力:14(成年人为10,以记忆力,逻辑能力,学习能力等大脑能力综合评分,请注意,该点数并不等同于智商,也不等同于情商。)】

【体力:10(成年人为10,以肌肉的耐力与体力等综合评分)】

看着自己终于和谐了很多的属性面板,青木司感受着体内因为属性成长而带来的浑身肌肉麻酥酥的奇特感觉,舒爽的发出了痛快的呻吟声。

“你这系统,说,为什么不直接给我加点,而是给我自由属性点!你这刁民是不是想害朕!?想看我乱加属性结果身体崩溃?”

人逢喜事精神爽,青木司难得的又开始和系统皮了起来。

【.....之前直接分配点数,是因为宿主各个属性都较为低下,为了尽快有足够的战斗力,避免素质奇葩的宿主以体力和脑力为主进行提升,才采取的必要措施。】

【现在你已经不是个鶸了,要学会自己掌控人生了。】

系统的话....总让青木司感觉它又像是在嘲讽自己,又好像是颇


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