武侠竞技这款游戏虽然是华国开发的,包含了很多华国古代武侠的特色。x23u但是为了更好的推广游戏,在设计职业的时候,也结合了一些西方游戏的特色。
像盾铠和刺客这两个职业,就是结合了西方游戏特色设计出来的。
盾铠是武竞里面唯一拥有副手武器的职业,主武器是盾牌,副手武器是长矛,很显然是一种以防守为主的职业;而刺客则跟西方游戏里的盗贼职业很相似,但是却没有潜行术这样的技能,刺客的武器是匕首,拥有的多是一些爆发性很强的技能。
此时场上正在打斗的,正好是这俩种颇具西方特色的职业。从职业特点来说,盾铠是比较克制刺客的;毕竟在属性相差不大的情况下,刺客再怎么爆发,也不可能一套技能将盾铠打残,而盾铠完全可以等刺客爆发完后,陷入技能真空期,再进入防守反击的模式。
当然了,武竞的七个职业都各有各的特色和短板,没有哪个职业可以对另一个职业形成绝对的克制;盾铠克制刺客,也只是相对而言,一旦技战术使用恰当,刺客同样可以反过来克制盾铠。
就比如此时,李天的刺客就完全压着对面的盾铠在打。
只见李天操纵着他的血刺,一直采取游走战术,抓住机会就上前打一波,然后立马退回来,绝不和对方缠斗,利用速度上的优势,放起了风筝。
“这个李天打得很有思路,战术运用的真好。”吴华情不自禁地赞叹起来。
“确实厉害,他的瞬步用的也很牛,你说呢。”田飞点头,随带问了宁沛一句。
宁沛也点头,不得不承认李天的瞬步用的比自己还要好。
瞬步的难点就在于对距离的控制,从最短的半步到最长的九步,都是瞬步可以控制的距离;大多数玩家没有办法控制好瞬步的距离,只能用瞬步来躲避技能,但这其实是一种浪费,因为真正能发挥出瞬步威力的,永远都是进攻。
要做到用瞬步来进攻,就必须先做到能精确控制瞬步的距离;宁沛的瞬步,可控单位是三步,也就是说他可以很精确的控制自己的瞬步在三步,六步和九步这三个距离上移动,而台上的李天,根据宁沛的观察,他的瞬步可控单位是一步半。
很显然,可控单位越小,瞬步的变化范围就越大,能够容纳的攻击方式就越多。
屏幕上,李天的血刺每一次的进攻都是以瞬步切入,让对手完全反应不过来,等打完一套技能,又快速拉开距离,开始游走,等待新一轮的进攻。
场上的盾铠也不负一品的实力,在李天每一轮快如闪电的攻击下,都能堪堪
防住,换成别人,只怕早就崩盘了。只可惜光靠防守是没有办法胜利的,坚持了很久,最终还是告负。
“真是一场精彩的比赛,恭喜我们的血刺,守住了擂主之位!”美女主持人等比赛结束就重新走上了平台,“按照规定,我们的个人赛挑战时间只有一个小时,现在还剩下50分钟,50分钟后,如果还没有人能战胜血刺,那他将守擂成功,我们的奖金也将累计到6000元,现在,有请下一位挑战者登台!”
“想要挑战的人,只需要交纳50元的报名费就可以了,不过介于挑战人数众多,所以需要排队,如果这一周的个人赛,一个小时之内还没有轮到的话,就只能等下一周了。”田飞趁机给宁沛介绍道。
宁沛点点头:“这样的话,岂不是车轮战,要守擂成功很难啊。”
“那当然难了,1万元哪有那么容易拿,从江湖里举办这个比赛到现在,一共2年多的时间,拿到一万元奖金的人数不超过一只手,所以大多数挑战擂主成功的都会选择拿1000元走人,而不是去守擂。”田飞说。
这个时候,第二场比赛很快就要开始了。每场比赛中间会有5分钟间隔,用来给擂主休息,按平均一场比赛5分钟算,要守擂成功至少也得连胜6场,可想而知有多难。
5分钟很快过去,第二场比赛开始,这次的挑战者玩的是剑士。同职业的缘故,这一场田飞看得格外认真。
这一次李天选择的地图仍然是老镇,显然对这个地图特别熟悉。只见血刺利用房屋,围栏,断墙等各种障碍物,神出鬼没地移动,尽显刺客的风采。
而那名剑士则以不变应万变,守得滴水不漏。每当血刺使用瞬步近身的时候,剑士的身形就会闪动,恰到好处地避过嗜血的锋芒,宛如一只蝴蝶在花间舞动。
“好厉害的蝴蝶游身步!”田飞赞叹道。
剑士现在在场上使用的正是步法类技能:蝴蝶游身步,能够加快移动速度,改变身形,十分适合用来躲闪的步法,有万花丛中过,片叶不粘身的美誉。
场上局面有些胶着,血刺一时半会突破不了对方的蝴蝶游身步,而剑士也找不到太多展开反击的机会。
双方的血量交替着下降,不过在找不到太好输出机会的情况下,这样的局面对刺客来说是有些不利的,毕竟刺客的血量向来都是所有职业里最低的。
李天显然也意识到了这一点,场上的血刺开始减少游走的过程,加大了进攻的力度。
“李天这样打,似乎不太有利啊。”吴华有些不确定地说道。
“肯定不利啊,刺客跟剑士刚正面,怎
么打得过。”田飞倒是很肯定地下了结论,他自己就是玩剑士的,虽然场上的剑士主修的技能和他的不一样,不过职业特点是一