笔趣阁>网络游戏>二次元缔造者>395章.天空的霸者

春节,阖家团聚。

徐睿和伊浅浅带着女儿,回到了京平的伊家,和伊浅浅的父母哥哥们度过了除夕。

只在家中休息了几天,徐睿又立刻投身到工作之中。

《来自深渊》的特别篇制作步入尾声,他开始准备起了新动画。

正如之前和李若璇她们说的,新动画的故事是有关动画制作的,但单纯的原画,动画过程展现,其实是相对枯燥的,所以,故事将会从多个方面展开,包括执行制作,原画,3d,剧本,配音演员等位置。

这其实相当于群像剧了,对编剧,导演的功力要求很严格,如果把握不好,很容易导致剧情散乱,没有重心,要么就是某些角色沦为工具人,性格随着剧情捉摸不定。

当然,徐睿不用担心这个,因为实际上有一部动画正是做到了在描绘业界的同时,刻画出诸多富有魅力的角色,他只需要对其进行一定的本地化修改完善就好了。

前三集的剧本很快出炉,徐睿春节假期几乎大半的时间都在修改剧本,思考分镜。

回到宁江,工作骤然就多了起来。

“老大,这个生态位设置应该没问题吧。”

设计部在春节前后加班加点,将《怪物猎人》的整个生态结构设计了出来。

这不单单只是怪物的设计,除了大型怪物,还有小型怪物,植物,地形,这些是一个整体,是密不可分的。

比如古代树森林这张地图,拥有十几个区域,玩家们从初始营地走出来,看到的就是一片平原,这里生活着一些草食类生物和低矮的灌木,有河流与浅滩。

继续往前,进入地势较高的密林后,就能看到小型肉食动物,一些处于低生态位的大型怪物也生活在这里,在潮湿的地方,蘑菇滋长,能看到一些以蘑菇为食的草食动物。

越靠近地图中心,海拔就越高,出现的怪物也越来越强大,草食动物逐渐消失,取而代之的是肉食动物,一些珍稀的植物也开始出现。

位于古代树顶端的,就是火龙的巢穴,它便是古代树森林生态位的顶端。

除此之外,设计团队还进行了天气和时间的设计,白昼与黑夜,晨曦与黄昏,对应的景色都不一样,甚至怪物的出没也和这些有关,而古代树森林的暴风雨,在底层区域感受到的只是普通的大雨,在顶端,却能直面雷霆,相当具有冲击力。

整个地图层次分明,从植物,动物,地形,构成了一个完整的生态结构,就算说这个地方是真实存在于世界一隅的,估计人们也会信服。

在古代树森林之外,由蚂蚁巢穴作为主体构成的,有着大片沙漠区域的荒地,曾经是海洋的陆珊瑚高地,位于陆珊瑚高地下方,由怪物尸体堆积而成,充满了有害气体的瘴气之谷,以及充满古龙的,有熔岩区域的龙结晶之地。

目前根据徐睿等人最开始的设想,规划出来的便是这五张地图。

当然,设计部门的创意很多,有一些无法被采用进现有的地图,又确实不错的想法也没有被放弃,而是收集起来,留待日后启用。

比如对应龙结晶之地的火山熔岩地形,自然就有雪山冰原地形,还有些人觉得可以设计一些地形混杂的区域,但由于制作周期的缘故,这些设计被暂时雪藏,留待日后的dlc。

确认了一下地图的设计,徐睿微微颔首。

“挺不错的,我们可以进入下一个制作环节了。”

在设计基本完成之后,就是美术们的设计与底层代码的搭建,这个过程会持续好几个月,算是制作之中花费时间较长的一个环节。

美术设计这一块,霍洛斐会全程把关,怪物的设计一般从三个方面入手,现实中存在的怪物,想象中虚构的怪物,以及代表自然力量的怪物。

比如荒地出现的泥鱼龙就是从泥鳅身上汲取的灵感,可以在水中与泥地里自由移动,而火龙就更像是西方神话里的恶龙,至于作为游戏后期出现的古龙种怪物,大多都能掌控自然的力量,比如风暴与雷霆,就是自然的化身。

由于有之前多次游戏的经验,霍洛斐主导的美术设计在相对写实的画风之上,多了许多粗犷的元素,鳞片,毛发,凶恶的怪物,构成了《怪物猎人》的主要艺术风格。

在游戏部门紧张工作的同时,还有一个小组,却在做着和《怪物猎人》完全无关的内容。

......

宁江北山,位于市中心附近,北山由主峰与好几个次峰构成,位于主峰山顶,不是景点,而是一处天文台。

北山天文台,是华夏最著名的天文台之一,五年前,北山天文台发现了一颗全新的彗星,并为其命名,更是让其在普通人之前的名声广泛流传。

天文台的负责人是毕业于宁江大学天体物理专业的陈博士,他今年刚四十,还很年轻。

二月,元宵节刚过,陈博士一如既往地开车来到天文台,准备工作。

天文台的工作虽然是看星星,但也不仅仅是看星星,研究所通常会有一些课题,针对课题,每个研究组的人将会得到一定的天文望远镜使用时间,用以观测宇宙,除此之外,航海天文历等历法也需要天文台的观测支持。

即使在没有课题组研究的时间,天文台里的各个天文望远镜也需要对太阳等天体进行常规观测。

简单却不平凡,这是陈博士对自己的工作的定义。

和几个学生打过招呼,陈博士例行查看昨晚记录的


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