碾杀者.玛格诺塔布:“你们,分别击败了多少个?”
粉碎者.帕尼斯塔:“切,知道你击败的最多,不用刻意显摆吧。”
决幻者.古瑞芬尼:“只击败了2个的就别说话了,太丢人了点。”
暴走者.泽斯:“你也才3个,连我的一半都没到啊。”
粉碎者.帕尼斯塔:“哈哈哈,虽然被束缚的感觉不是很好,但是能击败他们这个团队12个人,真是令人心生愉悦啊!”
决幻者.古瑞芬尼:“不过,他们已经累计了经验,小心点吧。”
暴走者.泽斯:“累计经验?那有屁用,他们只会一次次倒在我们的无懈攻击之下,虽然杀不死他们,但是足以让他们,生不如死!”
第一次的战斗结束了,战斗持续了6分钟,以失败告终。而四魔将虽然被限制了行动力和攻击模式,但是他们具有言语自由,不像前面的守关者,他们的话都是被设定好的。所以,失败后的萨兜欧肯等人,又听见四魔将那种带有讥笑言语的话,所有人的心中都出现了怒火
辛特尔同样也不例外,但他更多的,还是在想究竟是什么原因。
辛特尔心想:玛格诺塔布只有5生命值的时候,身上出现的那个能量罩,应该不是自身的法术之一,那个能量罩呈红色状,泽斯的技能?不太可能,泽斯虽然掌握血液能量,但是那次对决并没有用出来,而且30秒...当时庞拉格桑也在场,如果说30秒内可以通过力量打破这个护罩,但是当时庞拉格桑也是在场的,泽斯完全可以释放出这个法术,而且不用担心被打破。那么这样一来,难不成是......
dz.博尔桑:“他们四个,必须一起战败。”
dz.辛特尔库克:“恐怕,是这样了。”
lr.威尔士:“跟卡诺维克不一样,不再是生命值共享,而是生命力共鸣吗?真是棘手。”
博尔桑也分析出来了,得出了跟辛特尔一模一样的结论,那就是千面四魔将,必须同时都抵达5生命值,才有可能被击败。所以,接下来的问题是,辛特尔要怎么安排战斗,因为如果真是这样,那么也就是说场上所有千面魔将都会一直存在,直到第四个魔将的生命值也降低到5,他们才有可能被击败。
这也就意味着,具有秒杀能力的玛格诺塔布,伪秒杀能力的古瑞芬尼,接近秒杀的泽斯,他们三个在这场战斗中恐怕会一直存在下去。也就是被秒杀的概率,从头至尾都不会降低。而这一一来,战斗计划就要改变
dk.希特贝尔斯:“怎么样,有计划了吗,辛特尔?”
dz.辛特尔库克:“嗯...虽然我有一个想法,但算不上是计划。”
zs.爱尔兰:“我们都信任你,辛特尔,你说的想法一定不会错的。”
dz.辛特尔库克:“我们这次,得逆转攻击顺序了。”
所有人:“逆转顺序?”
dz.辛特尔库克:“没错,这次我们得先解决粉碎者,然后是暴走者、决幻者、碾杀者。”
fs.梦曦:“你...想做个更大的博弈?”
.沃兹克:“你们,再说什么,更改顺序,那不是让我们这场战斗变得更加危险吗?”
zs.索卡隆:“是啊,战斗拖得越久,我们中途的损失率不是越高吗?照我说,不如分别散开,5个人打一个,这样方便一点。”
dz.辛特尔库克:“这样是好,但是问题就在于均衡伤害量不同一,而且会导致战斗时间过长。更改攻击顺序的原因是这样的,把最具备威胁的人放在最后解决,是因为这样,我们到时候就不需要手下留情了。”
fs.克尔苏德恩:“手下留情?原来,你是这个意思。”
dz.辛特尔库克:“虽然比较冒险,但也只能这样了。”
sq.萨兜欧肯:“承受者的分布位置照旧,攻击者的主要攻击目标,都盯准了,我们准备进行第二次尝试,争取这一次就解决他们!”
所有人:“是!!”
辛特尔的计划,大部分人都已经理解了,至于有些不理解的人,只需要跟随者大部队行动就可以了,而且辛特尔到时候肯定会进行指挥调动的
改变攻击顺序的原因很简单,那就是将最不具备威胁的人,血线压到20左右后,停手转火攻击第二不具备威胁的人,血线压到15转火第三个,最后10转移到第四个。而转火过后,原本第一目标只有伤害承受者一个人在攻击他,而伤害承受者的攻击力度比一名伤害攻击者要低,当第二目标的生命血线被压到15时,第一目标生命值也不一定被压到15生命值。
对付第四个目标时不留余力,是因为直接把第四个目标压制到5生命值后,第四目标会出现一个能量屏障,不受到任何攻击,30秒过后就会恢复80生命值。而根据时间的推移,当第四目标开始释放这个特殊能力后,所有目标的生命值都会在10一下,30秒内将这三个人全部达到5生命值,是一件十分简单的事情。
这样发生变化后,计划就是这样。优先攻击粉碎者,将粉碎者生命值打压到20,所有攻击者转火攻击暴走者,将暴走者生命值打压到15,转火决幻者,决幻者只有10后转火,全力攻击碾杀者,将碾杀者达到5生命值后,再依照原计划的攻击顺序,决幻者、暴走者、粉碎者。
粉碎者.帕尼斯塔:“竟然有这样的战术,真是不简单啊!”
暴走者.泽斯:“但你们似乎忘记了,我...就喜欢你们这么多人包围着我!!