功能四,秘境商店。
秘境商店也就是常规意义上,大部分游戏的拍卖行系统。
秘境商店会在广场生成一个商店小屋,进入后会瞬间化为广阔的虚拟商城,拥有诸多商品。
第一,系统卖的商品。
武神使徒想要增加自己武神秘境的功能,就需要通过秘境商店来购买。
比如说,使徒居所。
易琰给自己的设定是使徒1级,还附赠了使徒居所。
秘境商店还会出售技能,比如,武技,还有易琰对阿琉说的初中数学等等。
这些技能在购买之后,会直接具现和灌输给武神使徒,所以除了信用点之外,还需要消耗贡献点。
另外,秘境商店还会出售一些虚拟物品,比如,纸,笔,地球食物,虚拟服饰等。
这些东西根据品质不同,仅需要花费少量或大量信用点,即可购买。
第二,武神使徒寄卖的商品。
武神使徒也可以通过秘境商店,出售虚拟商品。
比如,武神使徒可以在购买低级神数(小学数学)后,将低级神数以文字版编撰出来,通过秘境商店出售。
或是,以虚拟物品,手工裁剪漂亮的服饰;烹饪好吃的食物;制作好玩的玩具。然后通过秘境商店售卖。
因为易琰算半个世界意志,还拥有大道意志掌控大道法则,所以精神世界完美复刻了现实的一切,可以达成上述的所有行为。
不过,这些产品都只能标价信用点,无法标价贡献点和使徒点。
部分比较有技术含量的产品,还能获得武神秘境的产权保护。
功能五,使徒羁绊。
这就是易琰之前所说的好友系统。
每个武神使徒在拥有武神秘境后,会被系统随机生成一个编号。
这个编号不仅是武神使徒的身份证号,也是其他各种号码的总汇,比如,电话号码。
使徒羁绊以面板的形式存在,也可以用其他东西承载,比如,秘境商店内的手机,平板之类的科技物品。
这些科技物品在武神秘境内虽然没有电量限制,但功能也相对单调,想要跟多功能就看易琰准不准备开发了。
武神使徒之间建立使徒羁绊,不仅可以互相串门,还可以开启聊天功能。
不过,武神使徒进入好友的武神秘境,进入的只是他自身的投影。
这个投影除了听说看之外,无法触碰任何东西,也无法使用好友的秘境功能。
而聊天功能,需要先在秘境商店购买解锁,才能使用。
不过,聊天功能除了能在武神秘境内使用外,还可以在现实使用,其原理和属性面板相同。
分为,欺骗大脑视觉功能的文字聊天,和欺骗大脑听觉功能的语音聊天。
但是,在现实使用聊天功能是需要收费的,虽然只会收信用点。
因为使用意志之种欺骗大脑,在眼前出现面板和在耳边出现声音,都是需要消耗精神能量的。
属性面板使用的频率小,消耗也少,所以免费。
然而聊天功能不同,若是有人和好基友无时无刻开着电话,那得消耗多少精神能量。
至于有没有一直开属性面板的人,易琰决定先不考虑。
功能六,使徒竞技。
简单直接的竞技场功能。
虽然,易琰暂时无法拥有可以容纳所有武神使徒的大世界,但制造一个擂台,投影成多分,一点问题都没有。
目前,使徒竞技只开放了1vs1模式,2vs2模式,地图也只有一张擂台地图。
至于其他模式和地图,将会在后期渐渐开放。
如今的擂台地图,非常简单,与武神秘境相同的星空背景,圆形的擂台悬浮在虚空上。
规则也非常简单,将对手击杀或击落擂台,即可获得胜利。
因为擂台上战斗的都是武神使徒的精神投影,所以死亡并不会造成精神衰落,顶多有点心理阴影。
为了保护武神使徒的人身安全,擂台上武神使徒投影的默认形象为,名侦探柯南动漫里的幕后黑手形态。
易琰认为竞技场非常有利于精神世界收集精神能量。
热血的战斗能让武神使徒产生大量大道系精神能量;
思考战术,制定策略,甚至在竞技中有所收获,都能让武神使徒产生大量天道系精神能量;
在战斗中与对手打出惺惺相惜的基情,或是2vs2中,与同伴之间的默契与信任,也能让武神使徒产生大量人道系精神能量。
这些精神能量被收集后,一部分归于秘境活跃功能,一部分作为擂台胜者的奖励,还有一部分归于排行榜奖励池。
功能七,使徒排行。
使徒排行功能会生成一个排行榜,立在武神试炼的任务栏旁边。
使徒排行榜上拥有多种榜单,比如,使徒等级排行榜,使徒竞技排行榜,等等。
使徒排行榜允许武神使徒使用马甲,每个榜单都可以有不同的马甲,但每个榜单只能上一次。
比如,使徒竞技排行榜。
使徒竞技排行榜在新赛季开始时可以为自己取一个马甲,拥有马甲后进入使徒竞技功能才可以获得胜点提升排名。
不然,武神使徒进入竞技场只能获得活跃度和胜者奖励,名字也会变为无名氏,无法进入榜单。
赛季结束后,排行榜排名前90的武神使徒,可按照排名获得信用点;排行榜排名前40的武神使徒,可按照排名获得额外贡献点;排行榜排名前10的武神使徒,可按照