由于藏巴不能动,所以童童可以完全轻松的抬头瞄准藏巴的脑袋攻击。
童童的攻击和赵白不同,赵白的剑尖是点攻击,而童童的吐息是面攻击,只要藏巴无法移动,那么童童瞄准他的脑袋是必然可以命中的。
随着童童呼呼呼呼呼的接连喷出数口火焰!
一连串高额的伤害数字便已经在藏巴的脑袋上冒了出来!
-6220(暴击)!
-6220(暴击)!
-6220(暴击)!
……
藏巴的法抗为250点,童童法攻高达600点,加上赵白开启了【激励】技能,童童的伤害可以再提升40(原来为20,千年人参带来的无限精力buff有使所有技能效果翻倍的加成,所以变为了40),最后算上暴击伤害。
这一次连续吐息,一连发出了五次吐息的童童伤害同样堪称劲爆!
单次的吐息伤害便高达6220点法伤,五次吐息瞬息间便烧掉了藏巴整整31100点的巨额血量!
爆炸输出,全场结惊!!!
【ps:关于伤害计算的规则,粗略提一句嘴,光是看的爽的小伙伴不在意这些细节的可以直接忽略,不过了解后,可以更好的体会剧情的爽快感,本来这段是准备放到作品相关的,但是我发现书城看不到作品相关,为了方便所有书友了解,便放到正文里了,事先声明,本章字数2700,我可没有靠下面的几百字介绍水字数而减少剧情描写,不要冤枉我哦~
正常伤害计算为,物攻*2减去物抗得出最终物理伤害(法伤同理),这之前已经说过了。
而在伤害提升上,说说我之前用了几种不同的标识,[伤害提升]、[物理伤害提升]、[法术伤害提升]、[物攻提升或物攻伤害]、[法攻提升或法攻伤害]!
这些提升导出的结果是不同的。
[物理伤害提升]和[物攻提升],粗一看可能是一样的,但是说明一下后就可以立即清楚其中区别。
物理伤害为物攻*2减去物抗后得出的值,比如物攻100的人,攻击物抗100的人,造成的最终伤害为100点,此时物理伤害提升100,导出的伤害结果就是200点,所以计算规则为(物/法攻*2-物/法抗)*物理/法术伤害提升百分比。
而物攻提升100的话,此时物攻100的人变为物攻200点,那么根据之前的计算规则物攻*2减去物抗,就变成了200*2-100,最终导出的物理伤害就变成了300点,所以计算规则为(物/法攻*物攻/法攻提升百分比*2-物/法抗)!
相信看到这样的例子后,应该能够清楚其中的区别了。
至于[伤害提升],这个词条是提升所有的伤害,所以计算的时候是放在最优先计算的,也就是无论计算规则是(伤害提升*物/法攻*2-物/法抗)】