笔趣阁>网络游戏>回到2000年做游戏>第二十章 来场小赌

20来场赌

策划里面最资深的,来自法国着名游戏公司ibu的一个策划:“这个游戏很快就要进入中国了!”

什么?曾启愣了一下,在自己记忆里,魔兽世界之前后,应该没有什么特别红的欧美游戏啊?比如uo网络创世纪,那只流行在一部分玩家那里,难道还有别的?

“有的,eq,《无尽的任务》,我ibu的老同事告诉我的,他们去年代理了成大网络的《奇传》,只是一道代理合同,走了光盘销售和点卡代理,这个过程,并没有赚到钱,所以ibu的高层本来要代理一款国内《古龙群侠传ol》的网游,这款游戏制作出了问题,无法完成。ibu的外国领导认为,应该把最新最强最高赌sony在线的《无尽的任务》引入中国。

而且,为了提高游戏的服务质量,ibu把游戏中的客服主管和gm主管一批工作人员都送到了美国集训了一个月(在当时,进外企,去欧美培训非常令人羡慕,出国并不容易),所以能够想到,这款游戏将会在国内掀起不的波澜,甚至,横扫国内的所有网游都不在话下!”

这位来自着名外企游戏公司的策划的非常开心,就好像过去上海当买办的以为自己成了大主人一样的得意。

曾启知道来自着名外企的员工,往往把自己等同于自己主持过着名的作品。当时能在外企做游戏的策划,如校招进去的,确实是精英,但是在游戏公司里做的,往往是较为低级的拼装,测试,最好的做到项目经理,不是负责开发游戏,而是负责统管外包。

以ibu上海公司为例,去年唐季礼担当指导的项目《vip》,很多策划的工作就是配合美术去对动作,这个项目惨败。今年还有一个《我为歌狂》改变的单机游戏,堪称ibu第一款面向本土的游戏,依旧惨败……游戏做的很不好,眼高手低,水土不服是当时很多外企下来的游戏饶写照,这虽然不妨碍他们在蓬勃发展的中国游戏界获取高薪,高职和继续生产一些“自以为是”的作品外,继续抨击国内的游戏没层次,其中大名鼎鼎者后来开游戏公司,以产品做不出和欠薪结束,但不影响继续装元老和品红酒……

所以曾启知道,此时必须把这个策划的宣传气焰打下去,不然自己在团队里会缺少指挥的威信,也会影响团队的战斗力。

曾启这样:“我住的地方附近有一家保时捷上海旗舰中心,我每都看见有保时捷被拖车拉来维修,所以我认为保时捷的故障率最高啊,比桑塔纳,夏利高的多,至少我没有看到这两种车被拖车拉过来!”

讨论会的人一片笑声。

曾启对着那个ibu来的策划:“你必然是985毕业,才有机会进去做游戏,我听ibu的校招规则是英语听读写全部通,可是这样的人国内有多少,你可能去过学校或者附近的网吧,你周围的人都是之骄子,一砖头下去都是名牌大学,还有研究生,你们的知识理解力太高端了!

中国绝大多数人没有上网,据中国网吧的普通学历在高中,网吧上网的还要低,上网的人绝大多数没有玩过网络游戏,一定要把游戏做的简单,简单才能有更多的关注,简单才能让更多的人上手玩下去……

千万不要用自己的视野代表更多玩家的视野,比如你你在地铁上看到有人玩某某游戏就意味着什么游戏很流行啊!”

曾启差点把某某游戏成了玩手机游戏,一镇静接着:“中国才有几个城市有地铁,每坐地铁才有多少人,你看到别人玩gba,gbc,可是你更应该知道两年前已经停止游戏机合法进口了,在绝大多数人眼里,游戏机是街机厅,是红白机,所以,我们身为策划千万不要把自己的周围的所见所闻当成趋势和规则。”

看到那个策划还要出言反驳,曾启知道绝对不能陷入这个论战,就:“这样吧,《eq》是3d的,总比《精灵》要好吧,《精灵》测试时随便就突破十万,如果这个《eq》测试时能突破十万的话,我请全部策划吃金钱豹!”

金钱豹当时是上海较高端自助餐的标志,2002年正常价格为198元一位,对年轻来这是很可以的标准。

“但是如果你输了呢?”

那个策划:“我也请……”显然有点舍不得钱,也担心输掉。他改口:“这样吧,我赌收费后5…4……,3万人在线。”

曾启:“好,那就赌收费后三万人在线?”

其实曾启也没有把握,这样第一把对方先压住,第二还没有开始宣传,测试还早收费谁知道什么时候,万一输了,项目也有了眉目,到那时笑一笑,请客又何妨,关键是继续讲自己的思路!

讲完职业的划分,曾启接着:“关于职业,现在的网游通行的做法是,升级后手动加点,这里面有一个大问题,玩家刚开始玩可能会因为不熟悉而加错点,当然我们知道有些玩家会将就下去,有的则会重新练习,其实我认为,应该给玩家一个机会。”

比如我们在15级的时候允许玩家发展自己职业方向。

战士:

血特别高,防御力特别高的防守型战士。

攻击力特别高,具有暴击性的狂战士。

法师:

各种增强队友属性,恢复法术的辅助性法师。

自身强力法术攻击,如冰冻,毒害,麻痹,烧灼……

弓箭手:

以物理攻击,远程,大面积攻击为主。

以敏捷躲避,速度快为主。

我们之前设计各种


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